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李紅波
元宇宙,,這個曾經(jīng)被寄予厚望的概念,時至今日,,似乎陷入了一種“過時”的境地,。大量的創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)新項目都將目光投向了AI,然而,,仍有一些公司堅定地選擇在元宇宙領域進行探索和創(chuàng)新,,通過提供基礎設施和內(nèi)容,為這個“虛無縹緲”的元宇宙增磚添瓦,。
2023-08-04 13:47
在元宇宙被不斷被唱衰的形勢下,一家時尚元宇宙游戲公司近日宣布完成1500萬英鎊(約合人民幣1.38億元)融資,。這家名為Drest的公司利用元宇宙技術整合各大奢侈時尚,、美容和生活方式品牌設計出一款交互式時尚換裝游戲,玩家可以在Avatar(虛擬化身)上設計品牌數(shù)字服裝并參與時裝,、配飾搭配和創(chuàng)作社交媒體分享內(nèi)容,。
2023-06-29 13:54
ChatGPT刮起的風正強勁,,隨之而來的是花式AI應用層出不窮,最近,,日本一個名為HOTOKE AI的網(wǎng)站迅速走紅,,原因竟是其運用了ChatGPT創(chuàng)造出AI佛祖在線解惑,玄學的風為何會與科技的風交匯,?而今天發(fā)布的GPT-4,,又將會帶給我們怎樣的思考,?
2023-03-16 17:00
在國內(nèi),元宇宙一詞自2021年登頂“漢語盤點2021”和“十大網(wǎng)絡用語”后,,2022年逐步從大眾熟悉的“吃瓜”領域過渡到了應用階段,。站在年終的尾巴上,我們再次聯(lián)合聚焦全球區(qū)塊鏈行業(yè)技術發(fā)展趨勢并深耕元宇宙,、Web3方向的知名研究機構(gòu)歐易研究院推出了2022元宇宙年度報告,,將從“熱議中的元宇宙”“元宇宙基礎理論”“2022元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈”“年度十大關鍵詞”和“2023展望”五大板塊為大家梳理和回顧過去一年行業(yè)的發(fā)展概況,既整理過去,,也展望未來,。
2022-12-30 11:22
在經(jīng)歷了2015年-2016年的產(chǎn)業(yè)泡沫之后,,AR/VR借助火熱的元宇宙概念,又重新出現(xiàn)在了大眾視野中,。根據(jù)Strategy Analytics的最新報告顯示,,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,預計到2027年,,全球?qū)S肁R頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部,。AR市場目前布局是怎樣的?當下熱門的AR設備有哪些,?未來消費級AR市場又會怎樣拉近現(xiàn)實世界和元宇宙的距離呢,?
2022-12-13 14:48
2021年不僅是元宇宙元年,還是Web3元年,,隨著元宇宙的興起,,Web3再次成為各大廠商關注的焦點。越來越多的科技巨頭和行業(yè)領頭者投入到Web3中,,之前只能在科幻作品中出現(xiàn)的場景變成了現(xiàn)實,。每輪科技革新浪潮都能帶來大量機遇,下一代互聯(lián)網(wǎng)也不例外,,但當下的大眾媒體,、書籍以及普通民眾對其的定義都不一樣,有的說它是Web3時代,,有的卻說它是元宇宙時代,。元宇宙和Web3的關系到底是怎樣的?人們?nèi)绾卫硇钥创钪婧蚖eb3賽道,?下一代互聯(lián)網(wǎng)究竟是Web3還是元宇宙,?
2022-12-02 13:48
近日,,工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織在京正式成立。計劃提出3年實現(xiàn)“三個100”的目標,,著力推動工業(yè)元宇宙的技術儲備,、標準研制、應用培育和生態(tài)構(gòu)建全方位健康發(fā)展,?!爱愜娡黄稹钡墓I(yè)元宇宙究竟是什么?隨著技術發(fā)展,,它又將被應用在哪些場景,?人們將要面對的工業(yè)元宇宙究竟是機遇還是挑戰(zhàn)?
2022-11-17 16:52
隨著新一代網(wǎng)絡信息技術的快速發(fā)展,網(wǎng)絡在人們?nèi)粘5纳a(chǎn),、生活中的重要性愈加凸顯,。企業(yè)在發(fā)展過程中看到了網(wǎng)絡營銷的紅利,其突破了時間,、空間的限制,,能最大程度地降低營銷成本,同時也能獲得更多營銷價值,,于是各企業(yè)紛紛開始借助營銷網(wǎng)絡化來實現(xiàn)自身營銷效果的最大化,。那么元宇宙究竟可以給營銷業(yè)帶來哪些革新,營銷部門該學習元宇宙嗎,?
2022-11-07 11:11
扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,,其中“身臨其境感”排在首位,可是直到今天,,還沒有一款頭顯設備可以達到“元宇宙”所定義的標準,。隨著AR和VR的發(fā)展以及5G連續(xù)性的增強,有了增強現(xiàn)實(AR),、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR),可將虛擬世界準確地投射到物理世界中,。通常而言,,體驗沉浸式元宇宙內(nèi)容的前提之一就是開發(fā)全息技術。
2022-10-20 12:01
隨著元宇宙概念的興起,,關于元宇宙的新興產(chǎn)業(yè)和項目不斷涌現(xiàn)。然而每一個項目都是一個獨立的虛擬世界,,不同虛擬世界之間該如何聯(lián)通,?統(tǒng)一的身份系統(tǒng)或許會是一個不錯的思路。試想一下你在不同的虛擬世界中進行游戲,、工作或者社交時,,都使用一個固定的虛擬身份,這不僅有助于虛擬世界間的聯(lián)通,,也將極大增強自己的身份認同感,,而這正是Ready Player Me發(fā)力的方向。
2022-09-15 16:14
虛擬人是元宇宙的一個重要組成部分,也將是價值生產(chǎn)的主體,。然而目前市場上的絕大多數(shù)虛擬人僅僅只是一個替身,,他們只能在既定的框架下服務人類,卻無法完成與人的交互,,不能算是真正意義上的“人”,,而虛擬角色開發(fā)平臺Inworld AI將目標放在了這一領域,試圖在虛擬角色中加入更先進的交流系統(tǒng),,那么Inworld AI是誰,?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
2022-09-08 11:35
經(jīng)過了7年的沉淀,,虛擬現(xiàn)實技術(VR)再一次憑借著元宇宙的熱潮走上了新的藍海賽道。而提到VR的應用場景,,大多數(shù)人自然會想到VR在游戲領域的落地,,比如被稱作是VR游戲天花板的《半條命》亦或是《節(jié)奏光劍》,,極強的沉浸感吸引了大量的玩家,。但實際上,VR應用已經(jīng)開始進入除游戲以外的諸多領域,,比如教育,、醫(yī)療、健身,、旅游等,,受疫情影響大量用戶有了更多的宅家時間,另一方面,工作場景受限所導致的效率下降使得企業(yè)不得不開始關注員工培訓,。VR培訓逐漸成為了虛擬現(xiàn)實領域的重要應用方向之一,。
2022-08-19 11:54
Web3火熱出圈,,吸引了眾多人關注,甚至出現(xiàn)了一些裸辭創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象,,但Web3真的是良藥嗎,?我們該如何正確看待?為此我們與3位Web3領域的從業(yè)者進行了一番訪談,,希望通過這些真實的聲音來看到這個火熱現(xiàn)象背后的情況,。
2022-08-09 12:14
2022年7月21日,,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預期,,公司股價在盤后大跌40%,,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,,不僅是Snapchat,,在目前經(jīng)濟不確定的大背景下,Meta,、谷歌等平臺都經(jīng)歷著程度不一的困境,,因此尋找新的收入來源或是實現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,,隨著AR技術與生態(tài)的發(fā)展,Snapchat的可玩性也越來越高,,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,,未來它會成為Snapchat的新增長點嗎?
2022-07-28 14:15
2016年7月《寶可夢GO》上線,,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該款游戲只用了不到5個小時就占據(jù)了IOS應用下載第一的寶座,,并且在不到一周的時間里,,《寶可夢GO》在美國的日活躍用戶達到了2100萬,這意味著其正式成為美國歷史上最流行的移動游戲,。其背后的開發(fā)商Niantic也因此名聲大噪,。2021年11月23日,Niantic宣布獲得全球最大科技股對沖基金Coatue的3億美元新融資,估值達到了90億美元,。
2022-07-14 15:07
根據(jù)此前美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會發(fā)布的一份報告顯示,自2021年年初到2022年3月,,Crypto領域詐騙事件的損失超10億美元,。另外,2022年上半年與DeFi相關的漏洞被盜價值約18.8億美元的數(shù)字資產(chǎn),。隨著近兩年區(qū)塊鏈行業(yè)的快速發(fā)展,,也引發(fā)了各種各樣安全事件的頻發(fā),不僅是威脅著用戶資產(chǎn)安全,,也對金融體系造成了沖擊,。因此,在區(qū)塊鏈行業(yè)缺乏有效監(jiān)管的背景下,,相關企業(yè),、機構(gòu)對Chainalysis的需求也愈發(fā)的強烈。
2022-07-07 11:37
近期,字節(jié)跳動旗下的抖音入局數(shù)字時尚產(chǎn)業(yè),,計劃推出名為“沸寂(pheagee)”的業(yè)務,。該業(yè)務是一個全新的數(shù)字時尚社區(qū),涉及虛擬服裝,、虛擬人,、虛擬時裝等方面,構(gòu)建一個將科技人文融入時尚的市場,。The Fabricant是世界上第一家僅提供“數(shù)字化服裝”的服裝店,,致力于打造一個純數(shù)字的時裝產(chǎn)業(yè)。從T恤,、鞋子到名牌包包,,從潮流單品再到運動品牌,都在推出自家的虛擬產(chǎn)品以追趕數(shù)字時尚的熱潮,,那么數(shù)字時尚真的這么火嗎,?是新瓶裝舊酒的把戲,還是尚未發(fā)掘的千億市場,,The Fabricant又帶來了哪些革新,?
2022-06-23 14:09
隨著科技的發(fā)展,、文明的進程,、預期年齡的增加,以及生育率的降低和平均生育年齡的提高,我們對全球人口老齡化加速的現(xiàn)狀無從回避,。2020年,,全球60歲以上人口的數(shù)量,有史以來首次超過了5歲以下兒童的數(shù)量,。大部分人可能會認為當前VR應用落地的主要方向是游戲產(chǎn)業(yè),、房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)、社交媒體產(chǎn)業(yè)等等更適用于年輕人的領域,。然而有一家名為Rendever的公司把VR帶到了老年社區(qū),。這打破了很多人的認知,實際上已經(jīng)有許多特定技術領域正在滿足老年人需求的道路上不斷地探索,,我們已經(jīng)看到了可穿戴設備,、感官輔助工具、人工智能電子病歷等等,,那么Rendever究竟是怎樣的一家公司,?它又為老年人提供了怎樣的服務?
2022-06-16 13:23
2021年3月11日,,一副名為《每一天:前5000天》的NFT數(shù)字藝術品在英國拍賣行佳士得,,以6935萬美元成交,約合人民幣4.5億元,。該作品是由5000張個人圖像組成,,美國數(shù)字繪畫藝術家Beeple創(chuàng)作。這是佳士得首次上拍純數(shù)字藝術作品,,也是接受Crypto支付的第一次嘗試,。盡管佳士得已經(jīng)是世界著名藝術拍賣行之一,但這場歷時15天,、2200萬訪客見證的天價拍賣仍然為其再一次打響了名聲,。NFT技術與藝術品的不謀而合顛覆了傳統(tǒng)藝術收藏的模式,也在一定程度上解決了藝術市場長久以來的痛點,,那么拍賣行入局NFT是藝術領域的新風口還是熱度下的短暫嘗試,?
2022-06-09 16:57
自2016年成立以來,,Rec Room已經(jīng)籌集了超過2.94億美元的融資,。尤其是受疫情影響的2021年間,該公司的估值更是在一年內(nèi)飆漲了3倍,。資本對Rec Room的追捧最根本還是該平臺用戶數(shù)量的激增,,2021年3月到12月間,,Rec Room用戶量從1500萬人增長到3700萬人,虛擬房間數(shù)量也從500萬個增長到1200萬個,,盡管這樣的數(shù)據(jù)受益于疫情導致線上游戲流量大幅增長,。但Rec Room自身的優(yōu)勢也使得用戶粘性足夠強,目前,,該平臺的月活躍VR用戶已達到300萬,。那么Rec Room究竟是何方神圣?又為何在短短一年時間里受到了諸多用戶,、創(chuàng)作者,、投資者的關注?
2022-06-02 12:17
當大部分運動粉絲還在困擾什么是元宇宙,,什么是區(qū)塊鏈,,而NFT又有什么作用時,這些全球數(shù)一數(shù)二的品牌商已經(jīng)成為了探路者,,并且隨著這些巨頭的加碼,,元宇宙相關的概念開始在運動品牌商們之間流行起來。我們也看到國內(nèi)一些運動品牌同樣開始發(fā)力元宇宙,,在今年年初,,安踏打造了“安踏冰雪靈境”沉浸式互動數(shù)字空間,并首發(fā)了一款數(shù)字藏品,,在上線72小時內(nèi)就全部領取完畢,;而李寧在近期又聯(lián)合知名NFT頭像“無聊猿”推出了聯(lián)名款服飾,頗受好評,。那么,,在這股元宇宙+運動品牌的熱潮背后究竟反映出了什么,我們又該如何理解這一趨勢,,在回答這些問題前,,我們先從概念入手,逐一窺探這趨勢背后的秘密,。
2022-05-26 15:29

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