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國美社交電商與渠道下沉并舉,,成立多個家電大品牌事業(yè)部
3月8日,國美零售線上電商平臺真快樂APP舉行黑色星期五啟動的直播活動,。與往年相比,國美今年渠道下沉與線上加速轉(zhuǎn)型并舉,,且已成立了多個家電大品牌事業(yè)部,。...
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紅米:渠道商暮色里的鐘聲
觸角遍地的手機(jī)渠道商用致密的門店網(wǎng)絡(luò)建起龐大的帝國。那些還健在的渠道企業(yè),,且聽一句逆耳忠言——趁現(xiàn)在點起篝火唱起歌,,用熱烈的歡聚,記錄即將逝去的榮光,。世界又縮小了一圈,。紅米手機(jī)在昨天中午只用了90秒,就售出10萬臺,。而這里沒有傳統(tǒng)渠道商什么事,。有人說,因為價格低,,799塊的4.7英寸智能手機(jī),,分分鐘...
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娃哈哈部分電商渠道漲價,線下商超缺貨
早在今年2月中旬,,在淘寶上一家銷售多種品牌的飲用水門店,5桶14.8升的娃哈哈純凈水只需95元,,3月26日,,同樣的產(chǎn)品需要120元,。以此計算,漲價幅度約為25%,。另一款娃哈哈的明星產(chǎn)品AD鈣奶也被指價格上調(diào),。3月26日,娃哈哈相關(guān)人員獨家回應(yīng)第一財經(jīng)稱:“集團(tuán)層面近期沒有進(jìn)行過產(chǎn)品價格的調(diào)整,?!?..
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舒爾茨說不打價格戰(zhàn),星巴克應(yīng)如何破局,?
在過去的一年里,,中國咖啡品牌在全球的門店總量首次超越美國,,以4.97萬家的數(shù)量躍居全球第一。其中成立7年的瑞幸咖啡門店總數(shù)突破17000家,,成立兩年的庫迪咖啡門店迅速突破7000家,,蜜雪冰城旗下咖啡品牌“幸運咖”門店總數(shù)超2800家。在產(chǎn)品定價上,,瑞幸,、庫迪、幸運咖似乎有意避開星巴克,,主打20元以內(nèi)...
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中國奢侈品報告:數(shù)字化與Y世代帶來的新革命
如果說,,2017年是奢侈品巨頭們大肆施展“翻身仗”的變革之年,那么截至今年年初,,行業(yè)的全面復(fù)蘇則是對它們的最好褒獎,。以當(dāng)今全球體量最大的奢侈品集團(tuán)LVMH為例,其于過去一年內(nèi)銷售額同比增長13%,,達(dá)426億歐元,;與此同時,作為其最強(qiáng)勁競爭對手之一,,開云集團(tuán)的增速甚至更勝一籌——全年銷售額增長27.2...
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屢敗屢戰(zhàn),,微信重做社交電商
近日,,社交巨頭微信旗下微信小店的一系列動作,,在中國電商行業(yè)引發(fā)了“鏈?zhǔn)椒磻?yīng)”。2024年12月,,微信小店開啟“送禮物”功能的灰度測試,,用戶可以自己付錢在商家的微信小店購買產(chǎn)品后直接發(fā)給微信好友,在聊天界面中以“藍(lán)包”的方式呈現(xiàn),,類似于一種商品紅包,。該功能已接入微信生態(tài)中的搜索,、視頻號、直播等渠道,。官...
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百事迭代法:下沉,,瘦身與場景破界
1996 年 10 月,,時任百事公司CEO的殷瑞杰(Roger Enrico)以一種特殊的形象登上了《財富》雜志封面——他被困在一只可口可樂瓶內(nèi),,無法動彈。當(dāng)期封面報道的標(biāo)題是《可口可樂如何踢飛百事》(How Coke is Kicking Pepsi's Can),。文章寫到,,從利潤、市值等數(shù)據(jù)來看...
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百事迭代法:下沉,, 瘦身與場景破界
百事公司大中華區(qū)首席執(zhí)行官謝長安。圖片來源:受訪者提供1996 年 10 月,,時任百事公司首席執(zhí)行官的殷瑞杰(Roger Enrico)以一種特殊的形象登上了《財富》雜志的封面——他被困在一只可口可樂瓶內(nèi),,無法動彈。當(dāng)期封面報道的標(biāo)題是《可口可樂如何踢飛百事》(How Coke is Kicking...
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Y世代就業(yè)7大福星
美國年輕一代熱情飽滿,、雄心勃勃,,似乎已經(jīng)迫不及待地想要挑戰(zhàn)整個世界。只是,,還有一個問題:他們需要一份工作,。美國經(jīng)濟(jì)低迷,對于年輕人而言,,形勢尤為嚴(yán)峻。雖然目前的情況比七月份略有好轉(zhuǎn),,但美國勞工統(tǒng)計局(Bureau of Labor Statistics)的數(shù)據(jù)顯示,,16 - 19歲人群的失業(yè)率仍然高...
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過去10年,這15家公司徹底改變了我們的生活
過去的十年里,,移動互聯(lián)網(wǎng)的興起讓舊世界迅速褪色,新世界光怪陸離,。誕生于這個十年的公司,,有的與泡沫一同消亡,有的成長為獨角獸,,還有少數(shù)幾家公司成為新的游戲規(guī)則制定者,。在這個十年的最后一天,《財富》中國編輯部和美國編輯部共同選出了15家“游戲規(guī)則制定者”,。做出選擇并不難,,因為他們正在快速滲入,、改變、顛...
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