李逸飛:中國(guó)游戲輸出海外需要時(shí)間

游戲永遠(yuǎn)是互聯(lián)網(wǎng)公司的現(xiàn)金奶牛,。在《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中指出,,今年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入近2200億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)23%,。其中,,網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)超游戲機(jī)、VR游戲,,成為市場(chǎng)的最大贏家,,全年?duì)I業(yè)收入超過(guò)2000億元。其中移動(dòng)游戲以全年約1100多億元收入占據(jù)一半市場(chǎng)份額,。
對(duì)于中國(guó)游戲公司而言,,騰訊占據(jù)著中國(guó)游戲公司霸主地位,而網(wǎng)易則占據(jù)第二名,。在默認(rèn)的游戲公司“第三級(jí)”中,,三七互娛目前已經(jīng)成為中國(guó)A股市場(chǎng)最賺錢的游戲公司。
三七互娛創(chuàng)始人李逸飛把中國(guó)游戲公司分為兩類:騰訊和其他公司,。這種二分法的依據(jù)是:騰訊是一家自帶社交屬性的游戲公司,,用戶會(huì)將自己的關(guān)系鏈帶入游戲中;而對(duì)于其他公司而言,,用戶需要在游戲中不斷探索自己新的關(guān)系鏈,。
如今三七互娛把游戲的更多觸角延伸到海外:在港澳臺(tái)市場(chǎng),公司旗下繁體版手游代表作《創(chuàng)世破曉》長(zhǎng)期穩(wěn)居暢銷榜TOP10,,已經(jīng)成為中國(guó)臺(tái)灣最具知名度手機(jī)游戲之一,;在東南亞市場(chǎng),其代表作《永恒紀(jì)元》(簡(jiǎn)中版),、《War of Rings》(《永恒紀(jì)元》英文版)雙雙打入Google Play及AppStore兩大商店暢銷榜TOP3,,《六龍御天》、《青丘狐傳說(shuō)》等手機(jī)游戲穩(wěn)居暢銷榜前列,;在日韓市場(chǎng),,《永恒紀(jì)元》韓國(guó)版《戒:AOR》打入韓國(guó)AppStore暢銷榜TOP3;北美英文版《Blades and Rings》打入美國(guó)AppStore暢銷榜TOP50,。
在《財(cái)富》全球論壇期間,,三七互娛創(chuàng)始人、總裁李逸飛接受了《財(cái)富》中文版獨(dú)家采訪,,他認(rèn)為,,中國(guó)消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)品走向海外依舊需要時(shí)間。
文化領(lǐng)域出海對(duì)中國(guó)公司而言挑戰(zhàn)巨大
李逸飛:現(xiàn)在從文化領(lǐng)域大家接觸最多的是影視作品,,我們看到更多的是美國(guó)的東西,。美國(guó)多年來(lái)是全世界經(jīng)濟(jì)第一強(qiáng)國(guó),,對(duì)全世界不斷進(jìn)行文化和經(jīng)濟(jì)的輸出,。中國(guó)的文化IP輸出從目前來(lái)看,,在亞洲的接受程度比較高,但比如《三國(guó)》,、《西游》這些東方文化美國(guó)人很難接受,。美國(guó)人崇尚個(gè)人英雄,比如鋼鐵俠,、綠巨人等等“超級(jí)英雄”,。
在文化輸出歐美市場(chǎng)時(shí),我們需要注意的,,保留自己文化精髓的同時(shí)結(jié)合當(dāng)?shù)氐臇|西做一些改變,。在北美做游戲,,其實(shí)基本上不是拿著中國(guó)成功的游戲直接輸出,。在中國(guó)大陸驗(yàn)證成功的游戲,,我們?nèi)|南亞,、韓國(guó)其實(shí)成功率很高,,甚至是西亞,,或者是中東都還可以,。但是唯獨(dú)去歐美,,尤其是對(duì)美國(guó)這種模式走不通,,一定要全部重新改,基本上重新做一個(gè)新的游戲,。
我們現(xiàn)在在北美稍微成功一點(diǎn)的產(chǎn)品都是偏西方題材的產(chǎn)品,,都是我們做中國(guó)人做出來(lái)的,帶有一定中國(guó)文化,。比如一些英雄,,絕大多數(shù)是西方的人物,,但我們也會(huì)加一點(diǎn)中國(guó)的傳統(tǒng)的英雄進(jìn)去,,他們慢慢可以接受一些,。我覺(jué)得這不是一年兩年的探索,應(yīng)該是十年為單位的時(shí)間,,十年,,二十年持續(xù)做的事情,。
游戲公司應(yīng)該抓住用戶換機(jī)紅利
李逸飛:智能手機(jī)從2013年開(kāi)始爆發(fā),,按照數(shù)據(jù)2016年中國(guó)適齡人已是全員擁有智能手機(jī),。然而在此前提下,,今年1至10月的一份數(shù)據(jù)顯示,智能手機(jī)出貨量依然達(dá)到4億部,,這是一個(gè)很高的數(shù)字,說(shuō)明用戶在更換掉過(guò)去相對(duì)低端的機(jī)型,。用戶的手機(jī)性能提升,,加之運(yùn)營(yíng)商對(duì)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的普及和降價(jià),,讓游戲公司有機(jī)會(huì)可以出更有品質(zhì)的游戲,整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)迎來(lái)一個(gè)新的增長(zhǎng)空間,。
人工智能會(huì)在游戲中得到廣泛應(yīng)用
李逸飛:比如說(shuō)做的競(jìng)技類型的游戲,,永遠(yuǎn)不能解決一個(gè)是新用戶進(jìn)來(lái)的挫折感。新用戶進(jìn)入游戲后,,匹配什么樣的玩家,?匹配一個(gè)老玩家肯定打不過(guò)的,匹配一個(gè)新用戶的話,,兩個(gè)人打半天了,,也不知所謂了。
當(dāng)AI發(fā)展后,,我們希望,,比如說(shuō)帶新手玩的機(jī)器人,或者是人工智能跟著玩家的水平一起提高,,可以自動(dòng)獲取玩家的水平,,并且自動(dòng)調(diào)整自己顯示出的游戲的智能,。隨著人工智能的發(fā)展,我覺(jué)得不用太久,,可能1到2年會(huì)比較廣泛地使用于游戲產(chǎn)業(yè),。
另外,,人工智能這個(gè)概念很大,,包括語(yǔ)音識(shí)別,我們現(xiàn)在游戲做客服這些需要大量的人工客服,,有很多問(wèn)題是簡(jiǎn)單重復(fù)的,。比如說(shuō)游戲掛機(jī),出現(xiàn)故障,,這些都是可以統(tǒng)一去解決的,這個(gè)時(shí)候我覺(jué)得語(yǔ)音識(shí)別和機(jī)器人可以解決這些問(wèn)題,,剩下個(gè)性化的問(wèn)題再切到純?nèi)斯た头ゾ秃?,有很多可以用的?chǎng)景,。
二次元和國(guó)漫將催生巨大的新IP
李逸飛:三七互娛在保證存量用戶的同時(shí),,更關(guān)注二次元和國(guó)漫的發(fā)展為游戲帶來(lái)的增量用戶,。我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),,首先是中國(guó)動(dòng)漫的高速增長(zhǎng),,包括日漫對(duì)于中國(guó)的影響,,以及中國(guó)國(guó)漫的高速增長(zhǎng),,它的用戶基本上都是95后,男女都有,,這個(gè)比例里面女生占比很高,,這種用戶往游戲上面轉(zhuǎn)化,,也是要有相對(duì)應(yīng)的品類去匹配。
所以現(xiàn)在三七互娛在國(guó)漫上做了很多的投資和布局,,而且我們看了很多是國(guó)內(nèi)漫畫內(nèi)容的公司,,我們?nèi)ネ端麄儭N覀冋J(rèn)為,,國(guó)漫在未來(lái)的1—2年肯定是成倍速的增長(zhǎng)的趨勢(shì),,無(wú)論是內(nèi)容的數(shù)量、質(zhì)量,,以及它的用戶群體會(huì)呈現(xiàn)倍數(shù)地增長(zhǎng),,在整個(gè)社會(huì)上的影響力迅速地變大,可能里面會(huì)很快產(chǎn)生幾部現(xiàn)象級(jí)的作品和IP出現(xiàn),。
內(nèi)容層面的延續(xù)和積累永遠(yuǎn)有價(jià)值
李逸飛:我們一直來(lái)講,,三七互娛是一家以內(nèi)容為核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司,。多年來(lái)無(wú)論是公司本身的主營(yíng)業(yè)務(wù),還是我們投資的布局,,從來(lái)不會(huì)去碰偏硬件的東西,,因?yàn)橛布臇|西打不過(guò)一些頂級(jí)的大公司和制造企業(yè)。
而內(nèi)容,、或者說(shuō)消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)品對(duì)于任何時(shí)代都是有需求的,。只不過(guò)硬件形式發(fā)生了變化,比如過(guò)去從紅白機(jī)到PC產(chǎn)品再到移動(dòng)產(chǎn)品,。所以在內(nèi)容層面的延續(xù)和積累永遠(yuǎn)是有價(jià)值的,。所以我們未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略一定會(huì)聚焦內(nèi)容,或者說(shuō)在IP的培育上,,無(wú)論是做游戲,,做動(dòng)漫,甚至在影視上面的布局,,無(wú)非都是把整個(gè)文化的娛樂(lè)打通了,,然后積累一個(gè)品牌,把一個(gè)優(yōu)秀的IP做透,。(財(cái)富中文網(wǎng))