《阿凡達(dá)》特效師創(chuàng)辦的虛擬人公司,為何能獲軟銀和李嘉誠(chéng)青睞,?
隨著元宇宙的興起,,AR、VR,、區(qū)塊鏈,、NFT等概念蜂擁而至,與此同時(shí),,虛擬人也引起了人們的廣泛關(guān)注,。與早年間的初音未來(lái)、洛天依這樣的“OG”(OLD GUN,,元老)不同,,這些新興虛擬人不再局限于歌舞表演,而是有了更加豐富的形象與落地場(chǎng)景,,除了上述的虛擬KOL,,虛擬人在主持、主播,、文旅等領(lǐng)域都有所應(yīng)用,。盡管虛擬人看似是隨著元宇宙的熱度而爆火的,但有一家公司已經(jīng)在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域深耕9年,并且其創(chuàng)始人兩度獲得奧斯卡科技獎(jiǎng),,那么手握軟銀,、李嘉誠(chéng)注資的Soul Machines究竟什么來(lái)頭?
隨著元宇宙的興起,AR,、VR,、區(qū)塊鏈、NFT等概念蜂擁而至,,與此同時(shí),,虛擬人也引起了人們的廣泛關(guān)注。
去年5月,,超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人AYAYI在小紅書(shū)上發(fā)布首條內(nèi)容,,閱讀量高達(dá)300萬(wàn),,收獲粉絲近4萬(wàn),;抖音博主柳夜熙,一個(gè)會(huì)捉妖的美妝達(dá)人,,單個(gè)視頻上線3天漲粉230萬(wàn),,超200萬(wàn)點(diǎn)贊;時(shí)尚達(dá)人LilMiquela,,以模特和歌手為職業(yè)的20歲巴西,、西班牙混血女孩,在Instagram坐擁超過(guò)300萬(wàn)粉絲,。
與早年間的初音未來(lái),、洛天依這樣的“OG”(OLD GUN,元老)不同,,這些新興虛擬人不再局限于歌舞表演,,而是有了更加豐富的形象與落地場(chǎng)景,除了上述的虛擬KOL,,虛擬人在主持,、主播、文旅等領(lǐng)域都有所應(yīng)用,。
據(jù)《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)計(jì),,到2030年,我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元,,而虛擬人作為人們進(jìn)入元宇宙的化身在該賽道中扮演著至關(guān)重要的角色,。
盡管虛擬人看似是隨著元宇宙的熱度而爆火的,但有一家公司已經(jīng)在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域深耕9年,并且其創(chuàng)始人兩度獲得奧斯卡科技獎(jiǎng),,那么手握軟銀,、李嘉誠(chéng)注資的Soul Machines究竟什么來(lái)頭?
什么是虛擬人,?
虛擬人是指人們?cè)谟?jì)算機(jī)上模擬出一個(gè)類似真人的虛擬人形象,。
既然是要做到類似真人,虛擬人應(yīng)該具有人類相似的外貌,、與人類類似的行為和語(yǔ)言,,甚至能夠具備人的思想等更高層次的人類特征。
關(guān)于虛擬人的起源,,網(wǎng)絡(luò)上的說(shuō)法眾說(shuō)紛紜,,不過(guò),比較公認(rèn)的說(shuō)法是最早的概念誕生可以追溯到上世紀(jì)80年代的日本,,在當(dāng)時(shí),,林明美原本是日本動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》和《太空堡壘》中的女主角,身份是一名宇宙歌姬,,有著純真的人設(shè)和動(dòng)人的歌聲,,隨著兩部動(dòng)畫(huà)的大火,林明美給眾多的觀眾留下了深刻地印象,。
隨后,,動(dòng)畫(huà)公司以她的虛擬形象發(fā)行了唱片,林明美也火爆出圈,,初代虛擬歌姬就此誕生,。
如今,隨著技術(shù)的進(jìn)步,,虛擬人技術(shù)也得到了飛速的發(fā)展,,并逐漸發(fā)展為兩種類別的虛擬人。
一種是通過(guò)人工智能,、語(yǔ)音合成,、CG、全息投影等技術(shù)制作而成的算法驅(qū)動(dòng)型虛擬人,。
另一種是通過(guò)真人扮演,,結(jié)合動(dòng)作和面部捕捉、圖形渲染等技術(shù)制作而成的真人驅(qū)動(dòng)型虛擬人,。
虛擬人也衍生出虛擬偶像,、虛擬主播、虛擬網(wǎng)紅,、企業(yè)虛擬形象,、虛擬員工,、數(shù)字孿生虛擬人、虛擬化身等不同的落地應(yīng)用場(chǎng)景,,正逐漸受到資本和用戶的熱捧,。
虛擬人也是元宇宙的重要組成部分。元宇宙是能夠與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,,在這樣的世界中自然少不了“人”這個(gè)因素,,因?yàn)椤叭恕笔墙换サ暮诵慕巧撾x了人的虛擬世界是缺乏真實(shí)沉浸感的,。
虛擬人既可以作為元宇宙中用戶自身扮演的角色,,與身處同樣虛擬世界中的其他人進(jìn)行互動(dòng),并體驗(yàn)虛擬世界的背景設(shè)定,、風(fēng)土人情,、人文地理給人的沉浸式感受,以及在這樣背景下與他人交互和協(xié)作帶來(lái)的快感,。
虛擬人也可以作為這些虛擬世界中的NPC(non-player character,,即非玩家角色),或是由真人扮演,,或是由人工智能驅(qū)動(dòng),,為豐富這個(gè)虛擬世界提供了保障。
因此,,借助元宇宙的東風(fēng),,虛擬人技術(shù)從不起眼的角落走到了聚光燈下,,成為了入局元宇宙的資本和企業(yè)兵家必爭(zhēng)之地,。
Soul Machines如何誕生的?
Soul Machines是一家專注于虛擬數(shù)字人研發(fā)和服務(wù)的人工智能公司,,通過(guò)AI和計(jì)算機(jī)視覺(jué)開(kāi)發(fā)具有智能合情感反應(yīng)的頭像模擬技術(shù),,使得AI交互更加直觀和自然。Soul Machines為聊天機(jī)器人或AI助手打造了逼真的虛擬形象,,并將這些虛擬人輸送到世界各地,。
這家總部位于新西蘭的科技公司前身是奧克蘭生物工程研究所的動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室。
Soul Machines的創(chuàng)始人Mark Sagar便在此期間開(kāi)始研發(fā)虛擬人技術(shù),,并帶領(lǐng)實(shí)驗(yàn)室研發(fā)出了一個(gè)數(shù)字寶寶“Baby X”,。
2016年11月,Soul Machines正式成立并從奧克蘭大學(xué)獨(dú)立,,并且還因?yàn)橐粋€(gè)特別的機(jī)會(huì)獲得了維港投資(李嘉誠(chéng)家族)的青睞,,完成了750萬(wàn)美元的A輪融資,由維港投資和IconiqCapital領(lǐng)投,。
也因此,,Soul Machines團(tuán)隊(duì)意識(shí)到虛擬人在企業(yè)服務(wù)層面上的需求與潛力,隨后也將公司的重心放在了面向企業(yè)的定制化數(shù)字人,。
值得一提的是,,Soul Machines的聯(lián)合創(chuàng)始人MarkSagar有著非常驚人的成就,他曾從事《阿凡達(dá)》,、《金剛》以及《蜘蛛俠》的面部設(shè)計(jì)工作并憑借這些作品兩度獲得奧斯卡金像獎(jiǎng)。
而另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Cross也有著非同一般的背景,他曾是世界頂尖的無(wú)限能量公司之一PowerbyProxi的聯(lián)合創(chuàng)始人,,是優(yōu)秀的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,也是奧克蘭商學(xué)院約翰·洛根·坎貝爾爵士住校執(zhí)行官,。
在他們的帶領(lǐng)下,,Soul Machines開(kāi)始在零售、醫(yī)療,、教育,、金融等領(lǐng)域相繼推出了虛擬數(shù)字人解決方案。
很快,,Soul Machines迎來(lái)了他們的B輪融資,,2020年1月10日,由Temasek領(lǐng)投,,歐洲風(fēng)險(xiǎn)投資基金Lakestar和Salesforce Ventures參投,,融資金額達(dá)4000萬(wàn)美元。
而在今年,,維港投資再一次注資Soul Machines,,由軟銀愿景基金領(lǐng)投,淡馬錫,、Solasta,、Salesforce、Liberty City Ventures,、維港投資,、Cleveland Avenue跟投。
2月21日,,Soul Machines完成了這次7000萬(wàn)美元的B1輪融資,。
未來(lái)虛擬人或許不只為企業(yè)服務(wù),還將成為每一個(gè)進(jìn)入元宇宙的用戶的虛擬化身,。
Soul Machines如何為虛擬人賦能,?
? Soul Machines的“三板斧”
Soul Machine有著三大硬核技術(shù)作為頂梁柱。
其一是AGI方面的研究,。AGI,,即Artificial General Intelligence,通用人工智能,,致力于探索人工智能如何變得更像人類的界限,。
早在七年多以前,,Soul Machines就通過(guò)采用完全不同的方法開(kāi)創(chuàng)了人機(jī)協(xié)作研究的先河,通過(guò)將生理學(xué),、認(rèn)知和情感模型與先進(jìn)的逼真CGI相結(jié)合,,著手創(chuàng)建一種新形式的受生物啟發(fā)的AI。
其代表作就是Baby X,,這是創(chuàng)始人Mark Sagar以自家女兒為原型研發(fā)出的一個(gè)數(shù)字寶寶,,擁有自己的基于人腦的數(shù)字大腦,使她能夠以一種充滿活力和吸引力的方式進(jìn)行感知,、學(xué)習(xí),、適應(yīng)和交互交流。
而正是Baby X打動(dòng)了李嘉誠(chéng)基金會(huì)成員,,之后為Soul Machine帶來(lái)了維港投資的資金,。
其二是Autonomous Animation。Autonomous Animation(自主動(dòng)畫(huà))是Soul Machines在2019年提出的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),。
Soul Machines的目標(biāo)是讓人工智能人性化,,他們相信如果機(jī)器更像我們,機(jī)器會(huì)對(duì)我們更有幫助,。
為了重新聚焦世界對(duì)人工智能的努力,,Soul Machines提出了Autonomous Animation這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),以定義創(chuàng)新者如何結(jié)合復(fù)雜的算法并將它們體現(xiàn)在對(duì)人類友好的形式中,,描述了人類和機(jī)器應(yīng)如何協(xié)作共同創(chuàng)造,,以營(yíng)造一個(gè)數(shù)字人可以自然行事的協(xié)作環(huán)境。
基于Autonomous Animation的標(biāo)準(zhǔn),,Soul Machines也正在構(gòu)建一個(gè)能夠整合該公司諸多創(chuàng)新的平臺(tái),,能夠?yàn)樘摂M人帶來(lái)諸多功能:
· 決定如何最好地使用其資源(算法)來(lái)提出最佳解決方案
· 集成和解釋各種感官(如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué))
· 維持和管理一種狀態(tài)(或情緒)
· 創(chuàng)建和集成不同的想法和知識(shí)(如記憶和數(shù)據(jù)庫(kù))
· 連接到化身(如CGI或機(jī)器人)結(jié)合適當(dāng)?shù)纳舷挛呐c終端用戶通信
· 在每次互動(dòng)的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí),,隨著時(shí)間的推移提供更個(gè)性化的互動(dòng)
通過(guò)Autonomous Animation,,Soul Machines旨在提供大規(guī)模的個(gè)性化體驗(yàn),,使企業(yè)或組織能以更低的成本為客戶提供高度個(gè)性化的面對(duì)面體驗(yàn),,從而建立更深入、更私人的關(guān)系,。
最直觀的用例便是企業(yè)的客服,,虛擬人可以提供不帶負(fù)面情緒、語(yǔ)氣和偏見(jiàn)的服務(wù),,提供快速,、準(zhǔn)確答案的同時(shí)保持快樂(lè),并且還能根據(jù)目標(biāo)用戶偏好的種族,、年齡和性別設(shè)計(jì)出個(gè)性化的虛擬人,,私人訂制服務(wù)不再是難題,。
其三是Human OS Platform。OS即操作系統(tǒng)(OperationSystem),,Human OS Platform是Soul Machines的虛擬人操作系統(tǒng)平臺(tái),,它是一個(gè)開(kāi)放的云平臺(tái),集成了其專利的數(shù)字大腦和Autonomous Animation引擎以及其他第三方技術(shù),,如對(duì)話式人工智能,、情感分析和數(shù)據(jù)集成等。
Human OS的目標(biāo)是將高質(zhì)量CGI與受人腦運(yùn)作方式啟發(fā)的計(jì)算機(jī)架構(gòu)相結(jié)合,,創(chuàng)造出最佳體驗(yàn)和交互,。

目前,Human OS正在升級(jí)為2.0版本,,借助Human OS 2.0,,Soul Machines的Autonomous Animation能讓虛擬人更加人性化,并創(chuàng)造了獨(dú)特的引人入勝,、動(dòng)態(tài)和逼真的體驗(yàn)來(lái)與客戶建立聯(lián)系:
· 使虛擬人能夠自主地添加情感上適當(dāng)?shù)难凵窠佑|,、手勢(shì)和行為,并使他們的情感更加深入
· 使虛擬人能夠通過(guò)沉浸式電影剪輯和動(dòng)態(tài)內(nèi)容交互與他們周?chē)?D世界無(wú)縫交互
· 允許虛擬人通過(guò)適當(dāng)?shù)木唧w手勢(shì)來(lái)實(shí)時(shí)增強(qiáng)他們的口頭交流,,從手和手臂開(kāi)始,,最終包括整個(gè)身體
Soul Machines借助上述的三板斧開(kāi)辟了廣泛的業(yè)務(wù),受到了資本和合作方的追捧,。
? Soul Machines當(dāng)前有哪些主營(yíng)業(yè)務(wù),?
基于上述三大底層技術(shù),Soul Machines推出了兩款核心技術(shù)產(chǎn)品,,分別是Digital DNAStudio(數(shù)字DNA工作室)和Digital CXO(數(shù)字CXO,,即數(shù)字首席體驗(yàn)官)。
Digital DNA Studio是Soul Machines公司自主研發(fā)的基于云的自動(dòng)化工作室,,可以讓品牌和渠道合作伙伴比以往任何時(shí)候都更容易通過(guò)虛擬人快速創(chuàng)建個(gè)性化的在線體驗(yàn),。
客戶可以在工作室內(nèi)置的面孔、語(yǔ)音,、性格等資源包中自由定制,、快速創(chuàng)造出自己的一套數(shù)字虛擬人形象,大大簡(jiǎn)化虛擬人物設(shè)計(jì)流程,。
除此以外,,Digital DNA Studio還同時(shí)提供一些增值服務(wù)以優(yōu)化虛擬數(shù)字人的應(yīng)用表現(xiàn),包括技能定制化,,可以豐富虛擬人在線交互,、學(xué)習(xí)認(rèn)知和知識(shí)整合的技能,以提高虛擬人的綜合價(jià)值,。
以及迭代優(yōu)化服務(wù),,通過(guò)收集第一方和第零方數(shù)據(jù)來(lái)收集和理解客戶需求和偏好,,從而提高品牌體驗(yàn)。
Digital CXO是Soul Machines公司依托虛擬人形象打造的消費(fèi)者體驗(yàn)優(yōu)化系統(tǒng),。
CXO是企業(yè)的首席體驗(yàn)官,,主要負(fù)責(zé)提高消費(fèi)者體驗(yàn),從而為企業(yè)賦能,,帶來(lái)新的增長(zhǎng),。
CX即消費(fèi)者體驗(yàn),是最影響用戶留存的重要因素,。
消費(fèi)者體驗(yàn)中企業(yè)與用戶最直接的交互場(chǎng)景之一就是企業(yè)的人能直接面對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行溝通,,也會(huì)獲得最真實(shí)的反饋。
但是,,往往真人很難做到面面俱到,,所獲得的信息反饋也大打折扣。
而以虛擬人形象出現(xiàn)的Digital CXO經(jīng)過(guò)體驗(yàn)式的CX對(duì)話培訓(xùn),,能在線上與消費(fèi)者直接溝通,,在為消費(fèi)者提供建議和協(xié)助的同時(shí),還可以通過(guò)攝像頭,、麥克風(fēng)收集客戶的面部表情,、情緒信息,或是客戶自發(fā)反饋的內(nèi)容信息,。
隨后,,這些數(shù)據(jù)將被進(jìn)一步地加工和挖掘,轉(zhuǎn)化為高價(jià)值的分析結(jié)果,,讓企業(yè)洞察到用戶的真實(shí)需求,,進(jìn)而引導(dǎo)企業(yè)或品牌做出能優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn)的決策,與用戶建立更深層次的聯(lián)系,,以提高客戶留存率和品牌忠誠(chéng)度,。
? Soul Machines取得了哪些成就?
虛擬人是企業(yè)與用戶交互的新媒介,,可以替代不確定性很多的人工服務(wù),,既能任勞任怨全天候服務(wù),還能定制化為用戶提供服務(wù),,提高用戶體驗(yàn),,為企業(yè)做出更好的決策提供支持。
因此,,任何與用戶打交道比較多的行業(yè)都能夠借助虛擬人的優(yōu)勢(shì)降本增效。
目前,,Soul Machines已在教育,、娛樂(lè),、金融服務(wù)、衛(wèi)生保健,、公共部門(mén),、房地產(chǎn)、零售和電子商務(wù),、科技與媒體,、電信和呼叫中心等多個(gè)領(lǐng)域均有優(yōu)秀的案例。
比如,,在2017年Soul Machines就為澳大利亞政府研發(fā)了一個(gè)專門(mén)用于幫助用戶獲得政府服務(wù)殘疾人士的信息名為Nadia的客服機(jī)器人,。
它由IBM的Watson軟件提供技術(shù)支持,并邀請(qǐng)演員Cate Blanchett為期配音,,有著真人的形象以及豐富的面部表情,,能夠給對(duì)話者一種感同身受的情緒。
2018年,,Soul Machines為英國(guó)蘇格蘭皇家銀行(RBS)和英國(guó)NatWest銀行定制化了一位虛擬的客服機(jī)器人“Cora”,。
Cora每天可以處理1000多個(gè)問(wèn)題,如果你去找她辦理金融業(yè)務(wù),,她會(huì)識(shí)別出你的臉,,叫得出你的名字,知道你的個(gè)性和喜好,,能記住你上次和她說(shuō)的話,,比一個(gè)真人客戶代表還讓你感到親切而熟悉,成為讓你全心信賴的銀行顧問(wèn),。
Cora非常直觀地展示了虛擬的形象擁有智能之后能夠?yàn)榭蛻魩?lái)怎樣優(yōu)秀的服務(wù),,而這就是在虛擬人背后Soul Machines的Human OS Platform的強(qiáng)大之處。
2019年, Soul Machines為SK-II定制設(shè)計(jì)了虛擬人YUMI,,作為SK-II第一個(gè)數(shù)字護(hù)膚顧問(wèn),。
YUMI是SK-II正在進(jìn)行的轉(zhuǎn)型之旅中不可或缺的一部分,以與新一代消費(fèi)者建立聯(lián)系,,他們與渴望通過(guò)他們所知道和信任的品牌獲得更有意義體驗(yàn),。
YUMI通過(guò)以近乎真人的形象為客戶提供護(hù)膚建議和品牌相關(guān)的對(duì)話反饋,收效甚好,。
根據(jù)Soul Machines官網(wǎng)顯示,,Yumi上線后,相關(guān)產(chǎn)品的各項(xiàng)用戶滿意度指標(biāo)均出現(xiàn)大幅增長(zhǎng):用戶凈推薦值提高了90%以上,,客戶轉(zhuǎn)化率提高了4.6倍,,客戶滿意度也提高了2.3%。
奔馳、索尼,、谷歌,、亞馬遜、微軟,、寶潔等知名企業(yè)也紛紛與Soul Machines合作,,探索虛擬人在自身領(lǐng)域的應(yīng)用。
Soul Machines正如其名字是擁有靈魂的機(jī)器一樣,,在構(gòu)建以假亂真的虛擬人外表的同時(shí),,還賦予了虛擬人仿若人類靈魂一般的智能。
而這樣高度類似人類的虛擬人,,正在知名企業(yè)中悄然暢銷(xiāo),。或許多年后我們回過(guò)神來(lái)之時(shí),,已經(jīng)很難分清為我們服務(wù)的究竟是真人還是虛擬人了,,時(shí)代巨變正在醞釀中。
Soul Machines會(huì)市值百億嗎,?
根據(jù)分析機(jī)構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)發(fā)布的最新虛擬人分析報(bào)告中指出,,預(yù)計(jì)到2025年,國(guó)內(nèi)虛擬人帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,,而這僅僅是對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的預(yù)估,,全球市場(chǎng)相加的話至少超過(guò)萬(wàn)億市場(chǎng)。
正因如此,,我們看到自2022年初以來(lái),,虛擬人市場(chǎng)融資項(xiàng)目不斷增多,甚至在開(kāi)年首月,,虛擬人領(lǐng)域就發(fā)生了近百筆融資,,融資金額也累計(jì)超過(guò)了4億元。
而在上個(gè)月,,國(guó)內(nèi)知名虛擬人制作公司魔琺科技宣布,,已連續(xù)完成B輪、C輪融資,,總金額達(dá)1.3億美元,,其中紅杉中國(guó)和五源資本連續(xù)三輪追加投資,C輪則吸引了軟銀愿景基金的加持,。
不管是從市場(chǎng)規(guī)模還是資本熱愛(ài)程度來(lái)看,,虛擬人都成為了2022年一個(gè)重要的投資賽道,而早早在業(yè)內(nèi)建立起口碑,,甚至成為虛擬人標(biāo)桿的SoulMachines自然有很大機(jī)會(huì)率先完成資本突圍,。
另一方面,,我們需要知曉,虛擬人背靠的元宇宙賽道才剛剛經(jīng)歷了熱炒,,來(lái)到了逐漸落地的時(shí)刻,,而虛擬人很大程度依賴于元宇宙的發(fā)展,,如果我們認(rèn)為元宇宙的賽道是一個(gè)數(shù)萬(wàn)億美金的市場(chǎng),,那么虛擬人目前的市場(chǎng)規(guī)模依然還比較早期。
所以,,Soul Machines如果繼續(xù)保持創(chuàng)新和一定的市場(chǎng)張力,,同時(shí),虛擬人和元宇宙的價(jià)值持續(xù)得到認(rèn)可,,那么我們會(huì)看到Soul Machines在虛擬人領(lǐng)域逐漸成長(zhǎng)為參天大樹(shù),,而它成為百億市值的公司自然可以希冀。
當(dāng)然,,Soul Machines在行業(yè)內(nèi)也并非沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,,我們相信隨著資本的加持和市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)張,會(huì)吸引更多玩家加入其中,,但這依然不會(huì)妨礙這位早早入局虛擬人的公司遙遙領(lǐng)先于其對(duì)手,。
對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬人發(fā)展有何借鑒意義?
那么,,當(dāng)我們看完了海外這家獲得眾多資本關(guān)注的虛擬人公司后,,對(duì)于起步半年有余的國(guó)內(nèi)虛擬人市場(chǎng)究竟有何借鑒意義,以及在市場(chǎng)上我們有可能創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品嗎,?
首先我們?cè)倏聪耂oul Machines的團(tuán)隊(duì)背景,,創(chuàng)始人Mark Saga曾率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)幫助像《阿凡達(dá)》和《蜘蛛俠2》這樣的科幻電影進(jìn)行角色制作,試想下2009年就誕生的阿凡達(dá),,國(guó)內(nèi)目前為止都還沒(méi)有能與其媲美的,,而虛擬人本身與電影角色制作有異曲同工之妙,從底子上看,,我們確實(shí)相差一截,。
當(dāng)然,從電影制作來(lái)看,,這幾年得益于國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的發(fā)展,,電影特效的水準(zhǔn)已經(jīng)上了一個(gè)新臺(tái)階,至少不再是“老大哥”欺負(fù)“小弟”了,。
因此,,回到虛擬人賽道上看,國(guó)內(nèi)起步確實(shí)稍晚,,技術(shù)上也存在較大差異,,但從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)說(shuō),海內(nèi)外相差并不大,也意味著留給市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻依然值得遐想,。
同時(shí),,國(guó)內(nèi)大多數(shù)虛擬人制作公司目前主要圍繞著打造和運(yùn)營(yíng)單個(gè)或數(shù)個(gè)虛擬人角色本身為主,而不是像Soul Machines這樣圍繞構(gòu)建虛擬人生態(tài)為重心,。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)前者是打造單個(gè)虛擬人角色,,后者是打造創(chuàng)建虛擬人角色的平臺(tái),甚至我們可以看到國(guó)內(nèi)一些虛擬人都是來(lái)源于Soul Machines的Digital DNA Studio平臺(tái)創(chuàng)建,。
而從虛擬人公司的數(shù)量來(lái)看,,國(guó)內(nèi)已經(jīng)超過(guò)了上百家,但質(zhì)量參差不齊,,有純粹來(lái)蹭熱度的,,也有跨界押注虛擬人的,只有極少數(shù)公司具備一定的虛擬人制作功底,,而這部分團(tuán)隊(duì)基本已經(jīng)被資本所追逐,,也容易被大眾熟知。
在元宇宙和虛擬人出圈之前,,Soul Machines并不被大眾所熟知,,甚至在幾年前人們對(duì)Soul Machines團(tuán)隊(duì)所做的事表示不理解,僅僅是當(dāng)一個(gè)電影角色制作和AI化團(tuán)隊(duì)看待,,但現(xiàn)在,,時(shí)代賦予了他們新的機(jī)會(huì)和風(fēng)口,過(guò)去近十年的技術(shù)積累終于被世人知曉,。
所以,,虛擬人的發(fā)展并不是曇花一現(xiàn),也不是資本炒作,,它本身就是個(gè)技術(shù)活,,這才是所有涉足虛擬人賽道的團(tuán)隊(duì)所需知曉的,也是Soul Machines取得今天成就的基石,。(財(cái)富中文網(wǎng))
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