微軟總是以大手筆的收購著稱,。
比如之前這家《財(cái)富》世界500強(qiáng)公司曾花費(fèi)262億美元收購職場(chǎng)社交應(yīng)用LinkedIn,去年4月以197億美元收購智能語音技術(shù)公司Nuance,,不過這些紀(jì)錄都在昨日被微軟自己打破,。
昨日晚間,微軟公司宣布:將以每股95美元的價(jià)格收購游戲巨頭動(dòng)視暴雪,,其現(xiàn)金交易達(dá)687億美元,,該金額相當(dāng)于18個(gè)愛奇藝的市值,或者3個(gè)滴滴公司,。如果順利完成交易,,微軟或?qū)⒊蔀槿虻谌笥螒蚬荆瑑H次于騰訊和索尼,。
微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾?斯賓塞寫到:縱觀整個(gè)世界,,沒有比游戲更富娛樂性與互聯(lián)互通的事物了。現(xiàn)在正是步入游戲世界的大好時(shí)機(jī),。
外界認(rèn)為,,這是微軟花費(fèi)天價(jià)給自己購買的一張通往元宇宙世界的門票。
原因在于,,游戲被理解成將元宇宙世界首先發(fā)生的場(chǎng)景,,比如電影《頭號(hào)玩家》中那些可見的畫面,都被想象成最為接近現(xiàn)實(shí)的一個(gè)沉浸式游戲世界,??梢灶惐鹊氖牵诨ヂ?lián)網(wǎng)早期,所有賺錢的公司也都是網(wǎng)絡(luò)游戲公司,,比如盛大,、巨人、網(wǎng)易無一例外,,甚至現(xiàn)在游戲依舊是騰訊巨大的現(xiàn)金流來源,。
毫無疑問暴雪在游戲領(lǐng)域有著難以比擬的內(nèi)容資源。暴雪和King工作室的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán)的產(chǎn)品《魔獸爭(zhēng)霸》,、《暗黑破壞神》,、《星際爭(zhēng)霸》、《使命召喚》等在游戲領(lǐng)域都是難以復(fù)制的IP資源,。
有人甚至認(rèn)為,,微軟此次收購將通過暴雪的游戲產(chǎn)品奠定自己在元宇宙世界的基石地位。
不過,,對(duì)于此次微軟的收購行為亦有不同觀點(diǎn),。
Meta APP創(chuàng)始人胡森表示,并不能把此次微軟的收購?fù)耆珰w因于元宇宙概念,?!氨┭┑膬?yōu)質(zhì)內(nèi)容資產(chǎn)都是經(jīng)過很長時(shí)間的沉淀,最終形成自己的IP以及忠實(shí)玩家,,這些內(nèi)容以及制作能力是短時(shí)間內(nèi)別人難以超越的,,是強(qiáng)大的壁壘,也是微軟天價(jià)收購暴雪的原因,?!痹诤磥恚④泴?duì)于游戲本身的追求或許是收購的核心原因,,并非簡(jiǎn)單對(duì)于元宇宙概念的簡(jiǎn)單追求,。
雷鳥科技CEO李宏偉也認(rèn)為,一方面可以說這是微軟對(duì)于未來產(chǎn)業(yè)的提前布局,,另一方面微軟也可能從這次收購中得到一些游戲關(guān)鍵技術(shù),,能夠更好地與本身Xbox業(yè)務(wù)融合,應(yīng)對(duì)時(shí)代變化,。
微軟對(duì)元宇宙的布局絕不是剛剛開始,。
去年11月,微軟CEO薩蒂亞·納德拉在線上會(huì)議上表示,,微軟將探索元宇宙技術(shù),,并加入這個(gè)有著一系列其他大牌品牌和企業(yè)的數(shù)字世界,。薩蒂亞此前在接受彭博社采訪時(shí)也曾經(jīng)透露了他的計(jì)劃,,Xbox未來將專注于將元宇宙融入游戲中。
并且,已知的是,,微軟的VR產(chǎn)品HoloLens盡管售價(jià)較高,,但早在2016年就已經(jīng)向全球發(fā)貨,當(dāng)時(shí)微軟似乎也能模糊地意識(shí)到,,未來虛擬現(xiàn)實(shí)將與真實(shí)世界有著某種潛在聯(lián)系的可能,。
薩蒂亞在一次分享中說:“隨著數(shù)字世界和物理世界的融合,我們正在創(chuàng)建一個(gè)全新的元宇宙,。從某種意義上說,,元宇宙使我們能夠?qū)⒂?jì)算嵌入到現(xiàn)實(shí)世界中,并將現(xiàn)實(shí)世界嵌入到計(jì)算中,,從而為任何數(shù)字空間帶來真實(shí)的存在感,。最重要的是,我們能夠?qū)⑽覀兊娜诵詭У轿覀兩磉?,并選擇我們想要體驗(yàn)這個(gè)世界的方式以及我們想要與誰互動(dòng),。”
從現(xiàn)在看來,,Xbox和HoloLens的雙重硬件設(shè)備,,以及此次收購暴雪帶來的巨大游戲內(nèi)容價(jià)值,會(huì)成為未來的微軟元宇宙世界嗎,?(財(cái)富中文網(wǎng))