王者榮耀等百款游戲開啟人臉識別:未驗證只能玩1.5小時
楊三
騰訊終于又出手了。暑假的時候開啟了更嚴格的身份證認證,、人臉識別模式,,但還是有小朋友變著法繞過這些系統(tǒng),現(xiàn)在終于強制推行人臉識別,,防止未成年人沉迷游戲,。我有親戚是未成年小朋友,盡管每天看著這些平臺推出了多么先進厲害的防沉迷工具,,但他們似乎根本沒有受到影響,,該玩多久玩多久,我忍不住思考:到底是高科技不行呢,,還是現(xiàn)在的小孩越來越聰明了,?
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針對這個事情,其實想多說兩句?,F(xiàn)在能夠讓人沉迷的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品越來越多了,,游戲其實只占一小份,層出不窮的短視頻軟件乃至打著新聞旗號,、提供質(zhì)量良莠不齊的營銷號文章的門戶軟件,,都能讓人成癮。而且不止小孩,,成年人上癮起來,,自控力甚至不如孩子。社會看到了,、砍斷了未成年人的游戲癮,,成年人的“低端生活”卻是越陷越深了。

醫(yī)醫(yī)健康生活圈
寒假又要到了,,小朋友們又可以開心的打游戲了,。
不得不說,騰訊這一舉措還是非常值得鼓掌和推行的,。近年來,,未成年人盜取家里錢財進行游戲充值的報道屢見不鮮,。除了家長需要加強教育之外,各運營商也要想出相應(yīng)對策來應(yīng)對未成年人在玩游戲上會出現(xiàn)的問題,。
開啟人臉識別,,第一能夠控制好未成年人的游戲時間,對于營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲體驗感有推動作用,;其次,,同時若也在購買游戲點券或者皮膚時,開啟人臉識別模式,,是不是之前的新聞就會少一些,,對于游戲運營商來說,與用戶的矛盾也會少一些,。
但是換一個方面,也不乏會有些家長將自己的人臉識別之后,,再將手機給孩子玩的情況,。當然這也是仁者見仁了!說到底,,未成年人在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的成長還是要靠多方共同教育,、采取措施才能出效果的。學(xué)校,、家庭,、運營商、相關(guān)部門,,都應(yīng)該各施其責(zé),。