米哈游能復(fù)制下一個(gè)《原神》嗎,?

Dawncent Chase
我之前16年崩三剛出來的時(shí)候見到朋友玩,,還是能觸碰角色的時(shí)候,當(dāng)時(shí)第一想法覺得無疑是國(guó)外的游戲,,而且就猜日本,,畢竟EVA味道很明顯,覺得很驚艷,,居然還有這樣的游戲,。
然而直到幾年前才了解到米哈游這個(gè)背后的巨人,竟然是我們中國(guó)的游戲公司,,關(guān)鍵還不是騰訊,這是在我狹窄的認(rèn)知中令我很驚訝的。
崩三是去年七月才在所謂“無游戲可玩”的狀態(tài)下開始玩的,,不過這里不是游戲區(qū),,優(yōu)缺點(diǎn)就不細(xì)說了。
看著這篇報(bào)道,,心里關(guān)注了兩個(gè)詞:“工業(yè)化”和“品質(zhì)”,。
之前看采訪《流浪地球2》的導(dǎo)演提到我們電影產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,而這里在提游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,,不禁讓人從更大的角度思考我們國(guó)家整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化發(fā)展,。作為年輕人,看到這些發(fā)展苗頭和成績(jī)還是相當(dāng)興奮的,,但也覺得路還挺長(zhǎng),,畢竟成熟的市場(chǎng)化、工業(yè)化產(chǎn)業(yè)化才是真正的強(qiáng),,而不是一兩個(gè)明星IP與公司獨(dú)當(dāng)太陽或月亮,,滿天星空才是最美的蒼穹。而這背后仍然需要整個(gè)國(guó)家的發(fā)展作為“厚積”,,文化產(chǎn)業(yè)才有可能“薄發(fā)”——哪怕是這里提到的亮眼IP和公司也無不是在國(guó)家和時(shí)代發(fā)展的大背景下應(yīng)運(yùn)而生的,。
另一點(diǎn)看到我們的文化IP不僅能在國(guó)內(nèi)得到認(rèn)可,而且出海國(guó)際也成績(jī)不俗,,著實(shí)有種曾經(jīng)崇拜好萊塢大片的感覺,,不過交換了位置。其實(shí)想想,,有時(shí)候如果刻意地去思考怎樣與人在競(jìng)爭(zhēng)中勝出,,怎樣體現(xiàn)“中國(guó)式”和“中國(guó)特色”,反而容易機(jī)械化和符號(hào)化,,不如作者們潛心去做自己最想做的——他們本就作為國(guó)人,,在純心的創(chuàng)作中其實(shí)就已經(jīng)融入了最真實(shí)的“中國(guó)特色”的靈魂,而他們甚至無需意識(shí)到這一點(diǎn),。這樣的品質(zhì),,就像我們認(rèn)可他國(guó)的作品一樣,別國(guó)的民眾也是看得到的,。

東木
《崩壞》作為手游,,以我目前體驗(yàn)游戲的感覺來說,還是比較滿意,,這個(gè)游戲本身素質(zhì)不錯(cuò),,但是不太可能達(dá)到原神那樣的流行度。
整體來說劇情不錯(cuò),,表現(xiàn)手法比較成熟,,不過其實(shí)也沒啥創(chuàng)新。許多小彩蛋與致敬設(shè)計(jì)的很有趣。不得不說,,畫面和人物設(shè)計(jì)很強(qiáng),,在RPG里可以算頂尖了,這個(gè)也是米哈游的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),。喜歡二次元的不容錯(cuò)過,。
其實(shí),我有些意外的是,,都2023年了,,真沒想到米哈游竟然做了一個(gè)這么有傳統(tǒng)RPG味的手游,讓用戶回到若干年前玩RPG重劇情的年代,,我個(gè)人玩起來很開心,。但感覺沒有原神那么“大眾化”,更像是一個(gè)小眾游戲,。坦白說,,劇情類+回合制在手機(jī)游戲上有些格格不入,還是PC方便,,所以很懷疑這個(gè)類目現(xiàn)在還有多少人樂意在手機(jī)上玩,。

觀星
說實(shí)話星鐵讓我想到小時(shí)候日本關(guān)于星際列車的漫畫,,從游戲質(zhì)感上而言,,整個(gè)游戲機(jī)制設(shè)計(jì)有些獨(dú)到之處,而且從整個(gè)故事線來看,,整個(gè)故事線圍繞星鐵躍遷中故事展開,,如果從整個(gè)游戲世界舊的等級(jí)制度設(shè)計(jì)沒有問題,或許有些更多核心尚未涉及還待繼續(xù)觀察