上半年游戲市場“蛋糕”近1400億,,同比增長22.34%
2020-08-01 15:30
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7月30日,,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的最新報(bào)告顯示,,2020年1月份至6月份,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,。
同期,,全國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,,同比增長22.34%,,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,。
| 相關(guān)閱讀(澎湃新聞)
同期,,全國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,,同比增長22.34%,,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,。
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陳CC
游戲早就不是家長眼中的“洪水猛獸”,,正規(guī)的游戲公司是合法經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),,正經(jīng)的游戲工作者或玩家也是將其當(dāng)做正經(jīng)的事業(yè),集結(jié)了很多聰明的頭腦,,將人類的創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,。而國家將“電競”納入就業(yè),也算是對(duì)這一行業(yè)的肯定,。更深層的看,,游戲的“消閑性”也是維護(hù)社會(huì)穩(wěn)定的一種重要手段。
但一方面是游戲產(chǎn)業(yè)的“野蠻生長”,,另一方面,,從業(yè)人員猝死,未成年人沖動(dòng)消費(fèi),,不良內(nèi)容等引發(fā)的爭議也都是這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中數(shù)見不鮮的問題,。人人都想分一杯羹的朝陽產(chǎn)業(yè)很容易有刺耳的音調(diào),如何監(jiān)管,?一刀切顯然不是上策,。只能在其蓬勃發(fā)展的過程中,一步一步來了,。
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梅森
道理誰都懂,,一做全變形
在國內(nèi)游戲市場競爭激烈的情況下,越來越多的國內(nèi)廠商開始積極拓展海外市場,。海外新冠疫情拉升游戲玩家在線時(shí)長,,國內(nèi)廠商出海也正當(dāng)時(shí),而且出海領(lǐng)域不再局限于文化相近的日韓等國,,在文化差異較大的西方國家也取得了一定的商業(yè)化成果,,海外拓展未來可期。