Meta 高管:旗下元宇宙應用問題太多,,員工幾乎不用

江瀚視野
我們看到著名的社交巨頭臉書面對比較大的市場壓力,很多人都在問臉書,,這到底是怎么回事,?我們該如何看待臉書當前的市場波動了?
首先,,客觀的說臉書出現(xiàn)問題實際上并不完全歸因于臉書全面轉戰(zhàn)元宇宙市場了,,畢竟對于當前整個市場來說,元宇宙給臉書帶來的整體市場的影響還是相對有限的,,無論是其占收入的比例還是其占市場的比例都不是特別大,,臉書所獲得的源宇宙的收入也基本上和自己的支出能夠相匹配,作為一個新興產業(yè)來說,,臉書的這種布局至少從目前來說,,我們不能說他們有特別大的錯誤,只能說這是一個相對壓力較大的布局方式,。所以我們仔細來看臉書當前出現(xiàn)的問題,,依然是在自身社交媒體市場面對壓力所導致的。
其次仔細來看當前社交媒體所面對的問題,,其實各大社交媒體面對的問題都比較相近,,這就是廣告商愿意支出的成本在降低,當前面對比較大的經濟下行的壓力,,各家廣告商愿意在社交媒體上投入的廣告支出都呈現(xiàn)了不同程度的下降,,而且臉書又面臨比較大的競爭壓力,一些以短視頻為代表的后發(fā)企業(yè),開始在市場上有所作為,,甚至在市場上產生了巨大的市場競爭優(yōu)勢,,這讓臉書在市場上面對著巨大的市場壓力,這種市場壓力的最終結果,,自然而然就帶動了整體利潤水平的下行,,所以臉書一系列的節(jié)約成本的操作,歸根結底依然是應對自己,,在傳統(tǒng)社交媒體上面所進行的一種應對舉措,。
第三,從長期市場發(fā)展的角度來看,,念書當前依然沒有辦法向市場證明自己在市場發(fā)展的過程之中所采用的轉型策略是正確的,,畢竟原宇宙對于整個市場而言還是相對比較新的,市場發(fā)展的空間依然相對比較有限,,這也是當前臉書必須要面對的一個難題,。所以對于當前的臉書來說,轉戰(zhàn)原宇宙不是錯,,但是錯在原宇宙難以成為它的第二增長曲線,,至少在目前來說,源宇宙在市場上的整體影響力和市場拓展的空間還是不足的,,臉書想要實現(xiàn)長期可持續(xù)的發(fā)展,,需要的是更加接地氣的利潤增長點,從目前來說元宇宙不足以做到這一點,,如果臉書沒有辦法找到合適的新利潤增長點的話,,可能依然會面臨比較大的下行壓力。

黃天億
2021年,,Meta正式開啟了元宇宙的商業(yè)大門,。可是原本被描述得天花爛墜的元宇宙世界卻在Meta一次又一次翻車中變得越發(fā)虛無縹緲,。
就目前來看,,Horizon Worlds追其本質不過是一個社交類游戲場景,而畫質更是一言難盡,。如果一定要說元宇宙游戲Horizon Worlds區(qū)別于其他游戲的地方,,估計應該是場景更廣闊,并且玩家自主性更高,。要實現(xiàn)這樣的場景,,Meta才燒了一年的錢自然是遠遠不夠的,。
另外,,除了燒錢外,團隊的積極性也很重要,。一個連開發(fā)團隊自己都不熱愛的游戲,,要讓玩家熱愛實在是很困難的事情,。為了解決該問題,Metaverse(元宇宙)副總裁 Vishal Shah?的做法是要求團隊成員每周至少玩一次Horizon,。這種強制性的“熱愛”能否調動團隊優(yōu)化游戲的積極性,,令人生疑。
閑適
元宇宙應用問題是發(fā)展中的問題,,相信不久的將來一定會成為超級互聯(lián)網,,就如當初的互聯(lián)網發(fā)展一樣。