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騰訊游戲發(fā)布逾40款新品,,首次曝光系列“游戲科技”項(xiàng)目

2022-06-28 14:30
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6月27日晚,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦,。騰訊游戲發(fā)布了40余款產(chǎn)品與內(nèi)容,,其中包括首次曝光的一系列“游戲科技”項(xiàng)目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用,。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼透露,,騰訊最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,,希望抓住未來(lái)4至5年的機(jī)會(huì),在軟件,、內(nèi)容,、系統(tǒng)、工具SDK,、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)?!坝螒蛞约坝螒蚣夹g(shù)開(kāi)始受到更多的關(guān)注,,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座,?!?a style="color:#b6b6be;white-space: nowrap;" class="article-link" id="newSpecialLink" target="_blank" rel="noopener" data-find-id="732"> | 相關(guān)閱讀(上海證券報(bào))
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楊波

楊波

資深財(cái)經(jīng)媒體人,專(zhuān)注中概股研究

一談到網(wǎng)絡(luò)游戲,,不同年齡段的人群恐怕是完全不同的觀點(diǎn),,60后、70后的自然會(huì)想到玩物喪志,,而90后零零后年輕人則是想到電子競(jìng)技,、王者榮耀,而80后的社會(huì)中堅(jiān)恐怕是愛(ài)橫交織,,自己會(huì)玩一些游戲,,但是又不太喜歡家里小孩子玩游戲,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)二十多年后依然名聲不佳的縮影,。

騰訊作為全球最大的游戲公司,,游戲是其業(yè)務(wù)和投資的基本盤(pán),占據(jù)了公司近三分之一的來(lái)源,,給集團(tuán)貢獻(xiàn)的利潤(rùn)和現(xiàn)金流更是巨大,因此,,騰訊有給游戲正名的必要性和可能性,,但是過(guò)去往往是通過(guò)一些文化軟實(shí)力來(lái)展現(xiàn),這次騰訊提出游戲科技的概念,,但又不直接套用元宇宙這個(gè)概念,,這就有點(diǎn)意思了。

事實(shí)上,,騰訊在推出游戲科技概念的同一天,,其大股東宣布了減持股票的計(jì)劃,而且是極為罕見(jiàn)的減持,,這也直接讓騰訊股價(jià)短期承壓,,雖然游戲科技的推出,,跟大股東減持沒(méi)有直接的關(guān)系,但是某種意義上來(lái)說(shuō),,也算是釋放一種利好,,即游戲不只是2C應(yīng)用,不只是給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供休閑方式,,也有很強(qiáng)的2B應(yīng)用場(chǎng)景,,這就是騰訊近兩年一直強(qiáng)調(diào)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展道路。

從騰訊對(duì)游戲科技的詮釋來(lái)看,,包括虛擬現(xiàn)實(shí),、混合現(xiàn)實(shí)、游戲引擎在內(nèi)的諸多游戲技術(shù),,一旦應(yīng)用得當(dāng),,可以在數(shù)字文保、工業(yè)仿真,、智慧城市,、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域發(fā)揮作用,用騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的話來(lái)說(shuō):游戲技術(shù)的外溢,,有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座,。

這句話在技術(shù)上沒(méi)有太大的爭(zhēng)議,但是因?yàn)橛螒蜻^(guò)去二十多年背負(fù)的“罵名”,,以及老祖宗“玩物喪志”的固有思維,,想要真正讓游戲科技成為一個(gè)創(chuàng)新底座,其實(shí)并不容易,,而且在騰訊自家的游戲發(fā)布會(huì)上一邊推出幾十款新游戲,,一邊談這樣的概念,總是有一些怪怪的,,不管是企業(yè)用戶,,還是政企用戶,都未必真的當(dāng)真,。

當(dāng)然,,站在游戲部門(mén)的角度,在老板已經(jīng)極為鮮明地打出了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大旗之后,,必須有所表示,,而且游戲技術(shù)確實(shí)可以有所作為,有相關(guān)的技術(shù)儲(chǔ)備和人才,、資金,,而且游戲部門(mén)本身也不差錢(qián),不同于那些虧錢(qián)賺吆喝的部門(mén),,現(xiàn)在首先考慮都是賺錢(qián)的問(wèn)題,,而非打出一個(gè)新概念,。

過(guò)去游戲的跨界,主要還是局限于文創(chuàng)領(lǐng)域,,比如數(shù)字敦煌這樣的數(shù)字博物館項(xiàng)目,,但要從文創(chuàng)擴(kuò)展到工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域,,不能說(shuō)不可以,,但是總覺(jué)得有點(diǎn)“不務(wù)正業(yè)”跟云計(jì)算部門(mén)搶飯碗的味道,目前騰訊給出的解決辦法是游戲和云計(jì)算兩個(gè)部門(mén)攜手來(lái)挖掘蛋糕,,想法是不錯(cuò)的,,但是因?yàn)槔娣峙浜凸芾砑軜?gòu)的限制,這種跨部門(mén),、跨行業(yè)的合作,,真正落地之后會(huì)發(fā)現(xiàn)推進(jìn)起來(lái)極為困難,稍有不慎就變成了一個(gè)爛尾樓項(xiàng)目,。

總而言之,,以游戲?yàn)閯?chuàng)新底座,從傳統(tǒng)的文創(chuàng)領(lǐng)域跨界到工業(yè),、制造業(yè),、智慧城市等領(lǐng)域,想法是好的,,也證明騰訊向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型是在玩真的,,連過(guò)去一向穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)的游戲部門(mén)都得有所表示,但是真正的困難在于,,不同于騰訊消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)大平臺(tái),、長(zhǎng)尾效應(yīng)的巨大優(yōu)勢(shì),產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)更加碎片化,,不容易形成規(guī)模優(yōu)勢(shì),,甚至很多時(shí)候是陷入高射炮打蚊子的尷尬境地,但是在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)觸摸到天花板之后,,再難做也得做,,這是包括騰訊在內(nèi)的巨頭都無(wú)法選擇的轉(zhuǎn)型路徑。

所以,,貴為騰訊貢獻(xiàn)利潤(rùn)和現(xiàn)金流大戶的游戲部門(mén),也得做這些過(guò)去那些不想做,、不愿做的事情,。

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我與春風(fēng)皆過(guò)客

我與春風(fēng)皆過(guò)客

“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)直播的時(shí)候有一句話是這么說(shuō)的:游戲不只是玩。我覺(jué)得他說(shuō)的對(duì),,因?yàn)橐徊亢玫挠螒虿粌H僅是消遣的工具,,一個(gè)好的游戲有精美的畫(huà)面,,引人入勝的劇情,適合的BGM,,也可以是社交工具,,也是可以藝術(shù),也可以是學(xué)習(xí)知識(shí)的地方,,亦可以是開(kāi)發(fā)鍛煉思考的工具,。

游戲發(fā)展這么多年,很多游戲發(fā)展到現(xiàn)在都不僅僅是個(gè)游戲了,,可能是青春,,可能是情懷,也有可能是大型在線交友工具,。特別是有了VR/AR更加豐富體驗(yàn)后,,可以說(shuō)把玩家?guī)胍粋€(gè)全新的世界。

看騰訊發(fā)布的40款游戲就能直觀感受到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲技術(shù)并不落后,,可以說(shuō)大多數(shù)技術(shù)都不落后世界水平,,區(qū)別只是在于游戲劇情,設(shè)計(jì),,細(xì)節(jié)等方面,。而國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)在并不是沒(méi)有拿不出手的游戲,不論是單游還是手游亦或者網(wǎng)游都有風(fēng)靡世界的,。

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