國產(chǎn)游戲版號時隔8個月重啟核發(fā)

楊波
1,、版號正常發(fā)放,,穩(wěn)定市場預(yù)期,抓大放小,,救急不救富,,游戲行業(yè)不會走教培行業(yè)的老路,。
2、國內(nèi)版號審批趨向嚴(yán)格,,換皮游戲等過審將更加困難,,版號無疑變成一種稀缺資源。
3,、兩條腿走路,,出海依然是大勢所趨。此前,,不少游戲公司就選擇了出海自救,,主動開拓海外市場,尤其是東南亞等市場,,已經(jīng)成為中國游戲出海的重要目的地,,即使現(xiàn)在版號重發(fā),這個出海的大趨勢不會改變,,反而還會加快,,因為版號愈發(fā)稀缺,國內(nèi)市場的錢越來越不好賺,。
4,、在版號稀缺、鼓勵創(chuàng)意精品游戲的大背景下,,游戲行業(yè)將繼續(xù)洗牌,,第一批沒有拿到版號的騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭反而是最大受益者,。
5,、中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的出海,未來能否最終變成韓娛,、日漫那樣的全球性文化潮流,,成為中國文化輸出的標(biāo)志性產(chǎn)品,國內(nèi)游戲公司能否出現(xiàn)更多的類似《原神》這樣的原創(chuàng)IP,,既需要從業(yè)者的努力,,也需要監(jiān)管者的寬容與鼓勵,給游戲行業(yè)一個穩(wěn)定的市場預(yù)期,,給從業(yè)者解除后顧之憂,。

Zey
對游戲產(chǎn)業(yè)的行政管控,已經(jīng)反復(fù)仰臥起坐很多次了,。重啟或者停止版號發(fā)放,,永遠不要斷言是最后一次。需要它的時候,,它是有增長前景,、能拉動經(jīng)濟和就業(yè)的行業(yè),;不需要它的時候,又會變成精神鴉片,、電子海洛因,。
去年停發(fā)版號的5個月期間,中國有1.4萬家游戲公司注銷,。到目前,,版號已經(jīng)停發(fā)9個月,重啟肯定是好事,,但后續(xù)怎么樣,,沒人知道。比如下一批是什么時候發(fā),,是馬上還是要間隔幾個月的時間,?這次重啟發(fā)放是不是和疫情有關(guān)系?這次沒給騰訊網(wǎng)易B站字節(jié)發(fā)版號,,下一批有沒有,?不知道。
游戲產(chǎn)業(yè)是前置成本,,資金,、資源和熱情投入,全靠預(yù)期撐著,。長周期的停止審批導(dǎo)致行業(yè)宕機,,對從業(yè)者的投入、熱情,、信念都是嚴(yán)重的打擊,。本來產(chǎn)品的市場風(fēng)險已經(jīng)很大,政策朝令夕改,,又讓這個行業(yè)的不確定性變得非常明確,。

顧小柯
自去年以來,反壟斷,、雙減和游戲版號的控制,,成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)頭上的三座監(jiān)管大山,而從今年年初開始的“今年不會再發(fā)游戲版號”也讓騰訊和網(wǎng)易的股價一跌再跌,。游戲大戶騰訊自然是最著急的,,去年最后3個月,騰訊本土市場游戲收入同比僅增長1%,,而這也拖垮了騰訊去年的業(yè)績表現(xiàn):騰訊2021財年第四季度營收同比增長8%,,至1442億元人民幣,為2004年上市以來的最低增速,。因而,,如今游戲版號的重發(fā),對于騰訊和網(wǎng)易來講,,也可以說是久旱逢甘霖了,。