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電子游戲是不是精神鴉片?

2021-08-04 10:30
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8月3日,,有媒體報道稱,,2020年我國超一半兒童青少年近視,,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè),、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代,。受消息面影響,今日游戲板塊集體大跌,。截至收盤,,騰訊控股跌6.11%,嗶哩嗶哩跌3.44%,,網(wǎng)易跌7.77%,,心動公司跌8.12%,中手游跌13.59%,。 | 相關(guān)閱讀(第一財經(jīng))
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王衍行

王衍行

中國人民大學(xué)重陽金融研究院高級研究員

邏輯最混亂的檄文,。所謂《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,看似義憤填膺,、口誅筆伐并刀刀見血,,其實(shí),文中邏輯十分混亂,,譬如,,信口開河地定義“精神鴉片”,斷章取義,、以偏概全地指責(zé)產(chǎn)業(yè),、奚落企業(yè),甚至不知量力地借他人之口開出所謂治療“精神鴉片”的良方,?!熬聒f片”等是一個老虎吃天的命題,該文章簡單并粗暴的做法只能把這一命題搞的血肉橫飛,。實(shí)話實(shí)說,,這是我見到過的邏輯最混亂的檄文,沒有之一,。

后患無窮,。這種不自量力,必然也是不負(fù)責(zé)任的文章已經(jīng)給產(chǎn)業(yè),、企業(yè)(尤其是民營企業(yè)),、電子游戲從業(yè)者、投資者等造成巨大且無法彌補(bǔ)的傷害及損失,。顯然,,文章作者及相關(guān)媒體要對此負(fù)責(zé)。

防止才疏學(xué)淺并鋌而走險的人把社會搞的烏煙瘴氣。對于此事,,不了了之,、寧事息人已經(jīng)不是正常的解決方法,因?yàn)?,社會上個別才疏學(xué)淺的不安分之徒總是幻想以文革中紅衛(wèi)兵為楷模鋌而走險,、一鳴驚人,如果不讓這些人搬起石頭砸自己的腳,,那么,,這塊石頭一定會砸向你我他,從而導(dǎo)致社會的紊亂,。

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楊波

楊波

資深財經(jīng)媒體人,,專注中概股研究

1、相比于2000年光明日報的“電子海洛因”神文,,8月3日經(jīng)濟(jì)參考報的“精神鴉片”說,,可以說有過之而無不及,用一句形象的話來說:傷害性很大,,侮辱性更高,。看看歷史課本上是怎么寫鴉片戰(zhàn)爭的,,就能明白為何一篇文章搞得股市雞犬不寧,。

2、如果說21年前,,那時候整個的社會氛圍和認(rèn)知,,對于游戲的偏見還可以理解的話,那么在2021年的當(dāng)下,,游戲已經(jīng)成為人們生活方式的一部分,,電子競技也進(jìn)入到2022年杭州亞運(yùn)會,再拿“精神鴉片”來說事,,確實(shí)是讓人目瞪口呆,,所以剛發(fā)布不久就刪稿,把“精神鴉片”這些字眼刪掉了,,換成了一個更為平和的標(biāo)題,。

3、但是,,蝴蝶效應(yīng)已經(jīng)發(fā)生了,,刪稿之后,騰訊,、網(wǎng)易們的股價也沒有完全恢復(fù),,8月4日的早盤還是下跌,,投資人就像那個被狼來了咬過一次的小孩,甭管你這次喊“狼來了”是來真的還是虛晃一槍,,第一反應(yīng)就是撒腿就跑,,這時候你再解釋、再撒糖,,他也很難回來了,吃過一次虧,,不可能再冒風(fēng)險,。

4、看上周港股市場中國科技股的暴跌,,騰訊創(chuàng)下歷史新低,,快手破發(fā),可以說一片哀嚎,,連監(jiān)管部門都要站出來給全球投資人喊話,,結(jié)果一篇文章,把樹上那幾只還在猶豫的鳥兒,,又給嚇得飛的老遠(yuǎn),。個人相信這不是媒體發(fā)稿的初衷,但是這個確實(shí)不可取,,除了嚇跑投資者之外,,對于行業(yè)的建設(shè)性也是一大傷害。

5,、即使是在有完善分級制度的歐美,,對于游戲的爭議也還是不小,包括可以持槍的地方,,甚至還有年輕人模仿游戲情節(jié)放到現(xiàn)實(shí)生活的案例,,而游戲沉迷的問題,堪稱是不分年齡段,、不分人群,、不分國界的痛點(diǎn)問題,而要解決這個問題,,需要提出建設(shè)性的對話和意見,,而非喊打喊殺,或者扣個高帽子就完事了,,先不說游戲是人的天性,,2000年的游戲機(jī)禁令只是讓產(chǎn)業(yè)走到了地下,走私游戲機(jī)猖獗,,行業(yè)還是那個行業(yè),,到今天索尼,、任天堂這些公司,其在國內(nèi)發(fā)布的行貨還在跟水貨做PK,。

6,、作為一個長期跟蹤騰訊的旁觀者,沒有游戲就沒有今天的騰訊,,從現(xiàn)金流的角度來說,,是游戲拯救了2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后的騰訊,也成就了2010年騰訊成為港股股王,,所以談到游戲,,就繞不開騰訊,何況騰訊還收購了上百家全球各地的游戲公司,,騰訊對于游戲行業(yè)的正名,,也做了很多事情,但是一直沒有解決一個根本性的問題,,就是游戲的機(jī)制設(shè)置和防沉迷直接如何平衡,,舉個例子,所以的游戲研發(fā)者,,當(dāng)然是希望用戶沉迷的時間越長,、花錢越多越好,這就是KPI,,這個KPI完成的越高,,獎金越高、升職空間越大,,過去幾年騰訊某某團(tuán)隊年終獎發(fā)幾十個月獎金的新聞現(xiàn)在還能搜到,,但是這個KPI要不要考慮到外部的評價,比如過于氪金,,比如過于讓人玩不釋手,,經(jīng)過這個事件,真的應(yīng)該好好考慮下了,。

7,、對于青少年的問題,玩是人的天性,,尤其是小孩子,,這個問題的解決,倒是真的可以參考下任天堂公司,,馬里奧,、塞爾達(dá)這些IP,任天堂的一堆合家歡游戲,,沒有人罵這家公司販毒啊,,反而長期是全球最受尊敬的企業(yè),,更是日本文化輸出的象征,在創(chuàng)新上更深獨(dú)樹一幟,。

8,、騰訊跟任天堂也有很深的合作,應(yīng)該對其了解的更深,,在經(jīng)歷了驚魂一天之后,,除了忙于滅火之外,怎么去借鑒任天堂的做法,,學(xué)不來十分也可以學(xué)個四五分吧,,用產(chǎn)品來說話,讓外界心服口服,,才是正道。

6
已注銷用戶

已注銷用戶

游戲也是文明的產(chǎn)物,,看怎么使用

7
Jeremy

Jeremy

此觀點(diǎn)一點(diǎn)都站不住腳

8
muum

muum

眼睛是小時候躲在被子里看中小學(xué)必讀書目看近視的:D

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崔繼培

崔繼培

電子游戲本不是鴉片,,是挖空心思讓人成癮還瘋狂收集個人隱私信息的游戲公司把它打造成了精神鴉片,就好比菜刀本不是殺人工具,,但是殺人犯用它做了作案工具,,所以買菜刀也需要登記了

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朱墨竹

朱墨竹

對于這個話題,我看到有人建議像對博彩業(yè)和色情行業(yè)一樣進(jìn)行監(jiān)管,。也許是對的,,不過我更想討論一下人的自我管理問題。
這個話題往寬泛來談,,可以扯到對自由的理解,。所針對的個人,也是因人而異,。對有能力進(jìn)行自我管理的人,,和有能力自我負(fù)責(zé)的人,就有權(quán)利有可能要求更多的自由,。而反之,,對于一個孩童,你不能要求他對自己的行為負(fù)擔(dān)完全的責(zé)任,,你也不能要求他很清楚地知道自己想要得到什么樣的人生,。同樣,對于一個巨嬰試地成年人也適用,。

回到電子游戲話題,,如果電子游戲是精神鴉片,那么游戲是不是,?什么樣的游戲是,?古時候的琴棋書畫不也曾被視為不務(wù)正業(yè)的游戲么,?

所以,這個社會應(yīng)對游戲的態(tài)度,,就不應(yīng)該是給孩子們撐開一個農(nóng)業(yè)大棚,,讓孩子們在溫室里長成巨嬰。而是讓巨嬰們學(xué)會自我管理,,讓他們自己走出溫室,。

25
富集有道

富集有道

富集工品工業(yè)物資信息綜服務(wù)

才疏學(xué)淺著,是這個社會不掙的基石群體,,他們忙于工作,,奔波生活,沒有空調(diào)降溫,,沒有專車接送,,也許也不在三環(huán)內(nèi)住,所以他們不用講話,,也沒有感覺,,即便是有感覺,也是邏輯錯亂的感覺,,有話說,,也屬于邏輯錯亂的胡言亂語!
一派胡言亂語的站隊之流,!
比如王者,,2015至今,已經(jīng)有五年時間,,帶給人們的放松于快樂也不是一天兩天了,,但是精神鴉片的形容,是六年之后,,隨著軟件,、硬件和普遍耗費(fèi)個人以及家庭、時間成本與經(jīng)濟(jì)成本之后,,很多人的一個心聲,,這些人在某些自認(rèn)為博學(xué)著眼里才疏學(xué)淺,但不至于恬不知恥,!沒有感覺,,做事不做復(fù)盤和思考。
沒有什么是空穴來風(fēng)的,,不然股票大盤也不會因?yàn)橐患埾膽?yīng)聲而跌,!資本市場是敏感的,人的感覺是有共鳴的,,那怕他才疏學(xué)淺,!不代表他是個沒感覺的傻子,!
說一句精神鴉片怎么了?

3
有始必有終

有始必有終

并不是吧

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王成斌

王成斌

宏觀經(jīng)濟(jì)研究員 資深財經(jīng)媒體人

某種癮品或成癮行為要成為全球流行,,離開便捷性,,那很難談起。說到便捷,,一方面是經(jīng)濟(jì)上的無壓力,,比如價格的日漸低廉。無論是咖啡,、酒還是煙,,人們大都能夠承擔(dān)得起。而另一方面,,則是時間上的無壓力,,這同樣推廣了“癮”。
都說現(xiàn)代社會已經(jīng)被免費(fèi)的信息碎片化了,,而碎片化的時間常給人一種錯覺,,這是“可以浪費(fèi)的時間”。人們隨手拿起手機(jī)就可以埋頭做自己想做的事,,比如看網(wǎng)絡(luò)小說,,打手游,,刷微信,。特別是電子游戲,它與做夢在某種意義上是相通的,,那就是感知維度的弱化,。
有人說,現(xiàn)實(shí)世界中聽覺,、嗅覺,、味覺、融覺,、視覺五感統(tǒng)一,,構(gòu)成了人們對時間的印記。夢境中時間感很弱,,玩電子游戲亦如是,。正如麥克盧漢筆下“人體的延伸”,互聯(lián)網(wǎng)把人類的需求帶入虛擬世界,,極大地降低了溝通成本,。
而移動互聯(lián)網(wǎng),則把時間成本也降低了,,難怪周鴻祎判斷“手機(jī)是人類長出的新器官”,。而這些,,無疑都在助推我們的“癮”,讓它在這個時代里顯得更合理,,更理直氣壯,。
黃賭毒的癮讓人避之不及,但倘若是鍛煉,、工作,、學(xué)習(xí)等原本充滿正能量的生活方式呢?大多數(shù)人給自己貼上“上癮”的標(biāo)簽,,不過是一種言語的快感和強(qiáng)調(diào)罷了,。
假使我們不那么糾結(jié)于真正上癮帶來的失控后果,而是借用“上癮”一詞側(cè)重的癡迷度與快感,,上癮大概與“不瘋魔不成活”有一種奇妙的對應(yīng),。波德萊爾說“痛苦是唯一的高貴”?;钪?,人難免渴求強(qiáng)烈的快感,而痛苦,,或許就是戒斷反應(yīng),。
談?wù)撘庵玖蚝昧?xí)慣,天然有一種政治正確,。那么大張旗鼓地教人如何“上癮”,,是否背負(fù)了道德的原罪?當(dāng)商業(yè)世界的人用理性去解析它時,,它似乎成為了可操縱的對象,。上癮的是用戶,而穩(wěn)坐釣魚臺的是悠游的商家,。

23
一

轉(zhuǎn)投《財富》的昉非讓我就“精神鴉片”議題說幾句:18,、19年我的確在監(jiān)管、防沉迷系統(tǒng)建設(shè),、社會責(zé)任等方面系統(tǒng)性地批判過網(wǎng)游,,這或許與我一貫秉持的信奉市場、抵制人為干預(yù)的價值立場有些出入,,但總體而言,,我依然認(rèn)為監(jiān)管不應(yīng)逾越市場法則的軌道。至于今日熱議的網(wǎng)游究竟是不是精神鴉片,,感覺已經(jīng)不重要了,。如來說它是就是吧,一切如來說了算。

20
聶日明

聶日明

上海金融與法律研究院研究員

問題的本質(zhì)不在游戲本身,,而在于如何養(yǎng)孩子,。單講游戲,不玩游戲,,孩子們也會看抖音,,在家里看動畫片,在沒有電子產(chǎn)品的時候,,看連環(huán)畫和武俠小說也是罪過,。

想要孩子不玩,家長首先自己不能玩,,這個就很難,,家長還要陪孩子一起做別的活動,才能引導(dǎo)孩子,。而大多數(shù)時候,,家長都是嫌煩,給孩子一個手機(jī)讓他自己玩,。當(dāng)然是有辦法可以替代電子產(chǎn)品,,家長天天帶著孩子在戶外做運(yùn)動,去科技館,,做各類素質(zhì)類的活動,,當(dāng)然是可以把小朋友帶好的,但家長愿意這么做嗎,?我自己帶娃,,也做不到,說到底是自己太懶,,頂多做到,,看到孩子看見我在玩手機(jī)的時候,,把手機(jī)放下,。

家長首先要改好自己的習(xí)慣,才能把孩子給改好,,這個真不是每個人都能做到的,。家長自己玩,不讓孩子玩,,肯定是適得其反的,。從社會環(huán)境來說,家長還要考慮到,,孩子是在社會之中的,,在家里教孩子不要說粗話,父母也自己也能做到,,但孩子到了學(xué)校里,,班里有同學(xué)會說,,他也會學(xué),如何影響孩子在家外的行為,,是更困難的,,我們是不可能讓所有人都規(guī)規(guī)矩矩的,必須要能適應(yīng)這種有瑕疵的社會才行,。

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張國防

張國防

做些小投資的兼職研究員

學(xué)科類培訓(xùn),、游戲、算法推薦......

或者已經(jīng)整治,,或者正當(dāng)于一石激起千層浪,,或者山雨欲來風(fēng)滿樓......
無需細(xì)想,就會發(fā)現(xiàn),,由點(diǎn)連線,,成面成體系,這不僅是教育行業(yè),、媒體宣傳行業(yè)范疇的行動,,這是系統(tǒng)化頂層體制設(shè)計:社群世相中討論歸討論,頂層設(shè)計已然有了定位,、布局,、節(jié)奏......
比如,學(xué)科類教培行業(yè),,三五個月后的現(xiàn)在,,已經(jīng)非常明確、清晰,、完整的界定了什么可以為什么不可以為,;以此類比,游戲和算法推薦(短視頻等),,也大致將是三五個月的周期中,,水落石出......

培訓(xùn)行業(yè)不會消失,只是界定了學(xué)科類培訓(xùn)的令行禁止,,對設(shè)計學(xué)科類國家課程標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行的校外培訓(xùn),,均列入學(xué)科類進(jìn)行管理;而校外培訓(xùn)把體育,、健康,、音樂、美術(shù),、信息技術(shù)教育,、勞動與技術(shù)教育等,以及職業(yè)教育,按照非學(xué)科類進(jìn)行管理......
這個話題,,社群世相討論的非常之充分了,,該接受的,也都接受了,;往回揣摩,,一個邏輯,或許真的驚出一頭冷汗:當(dāng)一個國家大部分的教師由規(guī)?;审w系的資本引導(dǎo),,或者自身小范圍的資金賺錢的引導(dǎo),課上不講課下補(bǔ),,那個場景下,,老師、家長,、學(xué)生,、行政服務(wù)和監(jiān)管部分等組成的場景中,在發(fā)生著什么,、傳達(dá)著什么,;而那些不參與的老師在忿恨著什么、長嘆著什么......
這種社群的基底潰爛不是沒發(fā)生過,,全球范圍內(nèi)多有發(fā)生,,結(jié)果當(dāng)然是文明消失或者改朝換代;人們當(dāng)然還將繼續(xù)存在,,只是身處轉(zhuǎn)換時期一二百年甚至三五百年的人們,,有些個稀里糊涂......

同樣,游戲行業(yè)也不會消失,,這個行業(yè)有這個行業(yè)的邏輯,,比如對人類“虛構(gòu)能力“的呈現(xiàn)和拓展等。放眼全球,,宏觀上無法證明全面禁止游戲非常有利于國計民生以及政治經(jīng)濟(jì)文化社會生態(tài)體快速提升,,比如歐美日韓;反而能夠全面禁止的區(qū)域國家整體傾向于計劃經(jīng)濟(jì),,社會綜合發(fā)展指數(shù)不盡人意,;以及,,游戲概念的內(nèi)涵和外延也比較豐富,,網(wǎng)游、手游,、虛擬空間,,與小伙伴們一起捉迷藏、密室逃脫等等,都屬于游戲范疇,。
說到這里,,想起<人類簡史>中的一個定義:八卦和虛構(gòu),是人類幾萬年來走到現(xiàn)在的非常重要的組成部分和粘合劑,,或許,,游戲也是,人類的發(fā)展史積極進(jìn)取的,,但更是人類自身生活的本身......
但游戲行業(yè)的分類監(jiān)管,,已然有了頂層設(shè)計,尤其是對于“長”,、“發(fā)”,、“育”階段的未成年人來講......

算法推薦呢?算法推薦作為一項(xiàng)技術(shù),,有好多應(yīng)用場景,,其中,就有以頭條和懶得提及名字盤踞清華東門五道口的公司為代表的催生出來的短視頻等應(yīng)用,。如今的大江南北,、沿海內(nèi)地,尤其鄉(xiāng)村甚于城市的,,毋庸置疑顯而易見的:
【教育的重點(diǎn),,已經(jīng)有些顧不上探索、尋找,、發(fā)現(xiàn),、激發(fā)潛能,培養(yǎng)興趣或者所謂的比賽競爭,,而是如何把孩子擋在碎片化奶頭樂的快餐文化的大門外.......】
這些個場景,,鄉(xiāng)村的街頭巷尾院落里、高鐵的車廂里,、深夜的被窩里......每時每刻比比皆是,。或許一定意義說不上娛樂至死,,活著的定義也有多種,,但給自己、給家庭,、給社群社會帶來的問題和痛苦,,是真切切冷冰冰的......
但凡涉及到占用人們大量時間,不知不覺中喪失思考能力,,掏空時間,,空虛中的每一個短暫舒適都在透支未來,,更重要的不能獨(dú)立思考的一個個體,如果匯入到群體的烏合之眾,,那效應(yīng),,天崩地裂的能量......
自去年參與投資了一個面向兒童感統(tǒng)評測和康復(fù)訓(xùn)練的項(xiàng)目才知道,現(xiàn)在的1-10兒童,,“生長發(fā)育”四個字中的“發(fā)”,,已然成了一個非常顯明的社會現(xiàn)象,近乎15%占比的孩子,,有不同程度的暴躁,、猛戾、假性自閉,、抑郁,,思維反射弧超級短......
他們和家長溝通不暢,和同齡伙伴小朋友同學(xué)們溝通異常,,很多孩子案例是已經(jīng)被所有類型的幼兒園拒之門外,,因?yàn)橛兴麄兊拇嬖趯?shí)在無法進(jìn)行較為正常的教學(xué)......
比如一個以不放棄一個孩子的蒙臺梭利教育機(jī)構(gòu)因?yàn)橐粋€孩子前后兩位院長殫精竭慮之后無奈辭職,前后八九位班級中教外教老師無奈辭職,,最終蒙臺梭利博士的衣缽也無法容忍只能勸退......
原以為這是城市化帶來的孩子感覺,、觸覺的弱化導(dǎo)致前庭刺激不足帶來的諸多問題,后來發(fā)現(xiàn),,其實(shí)現(xiàn)在的農(nóng)村鄉(xiāng)鎮(zhèn)的發(fā)病率比城鎮(zhèn)還高,,鄉(xiāng)鎮(zhèn)的孩子們打交道最多的,已經(jīng)不是爬坡爬樹玩泥巴,,而是電子產(chǎn)品,,以及是老人們無意識管理、無從管理,、無法管理的那種放任自流的電子碎片快餐樂呵呵,,蠶食一個人、一群人,、一代人&三代人時間和思維結(jié)構(gòu)......

上述,,都是宏觀。宏觀上,,這個時代節(jié)點(diǎn)的族群管理者:政府,,如果不出手,基本上就是熵增滑向混亂混沌,,什么時候由誰來逆熵增,,那真是靠運(yùn)氣,少則一二百年,,多則上千年,;而政府公共品出手且有效,,復(fù)興也好,,中興也罷,,可期可望!

微觀角度,,之于自身家庭,,小學(xué)二年級的一個晚上,當(dāng)時的場景有些模糊,,或許是在玩撲克牌,,反正不是在寫作業(yè),但有一件事非常清晰,、明確,、堅定,父親說了一句:不準(zhǔn)玩游戲,!
隨后的幾十年來,,一般意義上的游戲,比如打臺球,、街機(jī),、如何形式的電子游戲、手游,,徹底不在時間和空間中,。
也可以說沒有體會過這類游戲的快樂,但生活的歷經(jīng)中,,因?yàn)闀r間的單維度的,,體會很多快樂的同時,肯定沒有機(jī)會體會另外的快樂,;同樣,,沒有體會游戲快樂的同時,也體會了其它的,,比如做題的快樂,、跑步的快樂、讀書敲字的快樂......

及至自己有了孩子,,孩子的成長安全健康是第一位的,;而安全健康的范疇,我們自己也界定了,,包括短視頻在內(nèi)的事物,,是安全邊界之外的存在;無論短視頻有多少優(yōu)點(diǎn),,但假設(shè)身邊有短視頻的環(huán)境存在,,比如其他孩子一起在看,,我們的定位是,禮貌而優(yōu)雅但堅定的遠(yuǎn)離......

生活的快樂何其多,,個人和家庭而言,,不在這方面參與辯證和討論......

財富投資角度,自己從來沒有直接參與過游戲行業(yè)范疇的投資,,不懂,,也沒興致;如今來說,,學(xué)科類教育,、游戲、推薦算法相關(guān)的產(chǎn)業(yè),,都將是急速下滑的趨勢,;只要中興&復(fù)興之主還在,這個下滑周期,,至少七八年及以上......

但,,也正因?yàn)閷@類行業(yè)領(lǐng)域的頂層設(shè)計角度的定位、布局,、節(jié)奏政治等,,讓人刻度既視感的看到對整個政治經(jīng)濟(jì)體,對國運(yùn)的投資信心,,再次加強(qiáng),,隨心精進(jìn)的、喜歡的,、興致盎然的投資領(lǐng)域,,開心的、快樂的投吧,,這一類的快樂何其多,,多到實(shí)在是沒時間和興趣看一眼那些個領(lǐng)域的辯論和討論......

6
豐杰7688

豐杰7688

值得深思

26
一袋米

一袋米

人有各自的月亮

網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而產(chǎn)生的新興產(chǎn)業(yè),隨著中國電競行業(yè)的不斷發(fā)展,,近幾年我國的電競市場規(guī)模也高速增長,,電競所帶來的收益絕對不容小視,受到疫情的影響,,于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目無法正常展開不同,,主流電競賽可以線上直播,利用線上賽事繼續(xù)維持商業(yè)收益,。如今不少高校圍繞電競開設(shè)了電競專業(yè),,可見電子競技已然有了自己運(yùn)行軌道。
?
我認(rèn)為把電子游戲形容成鴉片真的不至于,,只能算是閑暇時的娛樂和消遣罷了,,合理管控時間即可,。前幾年電子競技也正式歸為體育項(xiàng)目,每年的電競比賽如英雄聯(lián)盟的S級賽事等像是世界杯,、歐洲杯一般,,也是一場屬于電競?cè)说氖?/p>

28
閑野散人

閑野散人

一個傳統(tǒng)媒體的守墓人

1.手游還是太方便了,隨時隨地可以玩,,得益于我國更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),,給手游的發(fā)展,,打下扎實(shí)基礎(chǔ)

2.還是前段時間話題,,國家打擊校外補(bǔ)課,那么現(xiàn)在空余時間增加,,絕不能讓游戲行業(yè)鉆空子,!對于資本,現(xiàn)在國家態(tài)度也是不客氣了,,越過底線,,該出手就出手。

3.游戲公司自身也要注意了,,收入太高了,,這行業(yè)也就差不多到頭了,降低自身收入,,別做出頭鳥,,我估計哪個公司也不敢放棄這塊肥肉


38
布吉路

布吉路

已經(jīng)變成驚弓之鳥的市場,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)參考報一篇文章,,又開始猛跌不休,,這跟近期因?yàn)殡p減政策而變得敏感脆弱的市場有很大關(guān)系,自然也跟這篇文章的措辭有關(guān),。

將電子游戲稱為精神鴉片并不妥當(dāng),,電子游戲跟短視頻、音樂電影等任何娛樂項(xiàng)目一樣,,都是人們業(yè)余生活的調(diào)劑品,,也是一個龐大的產(chǎn)業(yè)。要說上癮的話,,可能刷抖音還更上癮,,更加占用用戶的時間呢,游戲都成洪水猛獸的話,,那么短視頻是不是更加需要整改呢,?

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