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VR盛宴前夜

VR盛宴前夜

楊安琪 2016-10-17
中國的創(chuàng)業(yè)者、投資人,、硬件制造商,,眼下正沉浸在一片浮華、明媚甚至并非真實的景象中,。他們篤信一個新的,、屬于自己的VR時代狂歡已經(jīng)來臨。

《財富》中文版——夢境的另外一重維度—有機構(gòu)預(yù)測,,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達到67億美元,,2020年將增長到700億美元。行業(yè)研究人員在今年1月曾經(jīng)預(yù)測,,至2020年,,全球消費者級虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的銷量將超過2億臺。顯然沒有人想錯過這個巨大的市場,。

在VR行業(yè)流傳著一個終極預(yù)言:最終智能手機將被VR設(shè)備取代,,另一個蘋果、谷歌都將從此誕生,。

在這樣一個處于多重夢境的盛宴前夜,,所有人都在等待開餐的一刻。

在2015年7月,,優(yōu)酷土豆董事長古永鏘開始了一場絕密旅行,。這次他的目的地是全球的科技圣地硅谷,時間為期兩周,。在古永鏘的拜訪清單中,,不乏Facebook、谷歌等科技巨擘,。另外,,也充盈著VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司,。

“虛擬現(xiàn)實”對于古永鏘來說并不陌生。時光回溯到1990年,,彼時古永鏘剛剛畢業(yè),,在舊金山工作。當時他所在的辦公大樓內(nèi)有一處“虛擬現(xiàn)實”體驗中心,,出于好奇,,古永鏘曾經(jīng)前去觀看,結(jié)果令他大失所望,?!澳忝黠@知道這個東西是假的,虛擬現(xiàn)實完全不現(xiàn)實,?!彼绱吮磉_。

直到2016年年初的一天,,合一集團(優(yōu)酷土豆)高級副總裁李捷突然被古永鏘告知,,馬上成立VR行動特別小組。該小組由內(nèi)容,、商務(wù)拓展,、技術(shù)人員等人員組成,橫跨整個優(yōu)酷土豆公司,。古永鏘把該小組稱為“特種部隊”,,自己親自領(lǐng)導,李捷負責執(zhí)行,。他興奮地對團隊說:“新的風口已經(jīng)來到,。”

為此,,古永鏘花費一個周末,,撰寫特別行動小組戰(zhàn)略PPT。他把自己所有聽到的信息歸納總結(jié),、串聯(lián)思路,,從而形成共同語言體系,以便做出行業(yè)洞察與判斷,。

優(yōu)酷土豆董事長古永鏘

特別行動小組探討的第一個問題沉重而現(xiàn)實:究竟去哪里購買VR片源,?

李捷的做法笨拙卻有效。李捷和他的特別行動小組成員在搜索引擎中找到VR內(nèi)容制作公司,?!熬虻厝哒易顑?yōu)秀的VR內(nèi)容。后來我們臨時組建了一個10人的VR播放器團隊,從零開始做,?!崩罱菡f,特別行動小組最初的工作就是對VR內(nèi)容生產(chǎn)方進行“陌生拜訪”,?!扒瞄_人家的門,便問你們有沒有VR片源可以賣給我們,?”這是在最初時,,特別行動小組的常態(tài)。有時候,,哪怕有媒體只是提到一句話,,他們也不放過。有一次,,李捷和他的團隊找到了一家公司,,公司創(chuàng)始人告訴李捷,自己僅有VR綜藝直播拍攝計劃,,但是尚無真正項目,。經(jīng)過詢問之后,李捷得知該團隊也無VR拍攝設(shè)備,,但有一名從好萊塢歸來的技術(shù)人員。隨后,,李捷決定可以借給該公司拍攝設(shè)備,。“設(shè)備我借給你,,拍出來讓我看看,。如果質(zhì)量好,我再給你新的項目,,每個項目都付你錢,。”最終俘獲該團隊,。

這并不意味著李捷在隨意花錢,。在每周的例會上,古永鏘和李捷都需要親自觀看VR片源是否優(yōu)秀,,需要購買,。

同樣是在2015年7月,三七互娛的創(chuàng)始人李逸飛即將登上飛往加拿大的航班,。經(jīng)過朋友引薦,,他要去見一個VR創(chuàng)業(yè)團隊Archiact??偛课挥诩幽么蟮腁rchiact創(chuàng)立于2013年,,擁有40余人的研發(fā)團隊,,均來自于Facebook、谷歌等科技巨頭,,研發(fā)了《Lamper VR: First Flight》,、《Lamper VR: Firefly Rescue》、《Waddle Home》等多款VR游戲,,并簽約《Dark Net》在內(nèi)的十余款VR游戲在中國的代理發(fā)行權(quán),。

李逸飛投資這家公司的原因有二:第一,看好這個團隊的技術(shù)研發(fā)實力,;第二,,更是看好VR這個大產(chǎn)業(yè)。他認為VR即使不在2016年或2017年引燃,,最遲也會在2020年爆發(fā),,三七互娛在VR內(nèi)容領(lǐng)域的投資則是對這一領(lǐng)域提前進行布局。

三七互娛創(chuàng)始人李逸飛

身為中國最大的電子商務(wù)公司,,阿里巴巴也在為其4億用戶開發(fā)與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的購物體驗,。該公司為數(shù)成百上千件商品制作的3D渲染效果,并將發(fā)布相應(yīng)的標準,,幫助商家制作自己的虛擬現(xiàn)實購物體驗,。今年3月在北京與馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)共同討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,馬云說:“我在考慮如何方便女性在我的網(wǎng)站上購物,,讓她們可以更快,、更簡單地買到更好的東西。我還在思考如何用虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助賣家出售商品,?!?/p>

阿里在近期的一份報告中指出,一旦技術(shù)漸趨成熟,,VR或?qū)⒃趭蕵樊a(chǎn)業(yè)上“迅速上位”,,最終占據(jù)40%的內(nèi)容資源,因為“VR和AR設(shè)備將成為繼電腦和手機之后,,人類社會的又一項重要發(fā)明,。”

實際上,,越來越多的中國投資人正在前往硅谷尋求對VR的投資,。據(jù)《華爾街日報》報道,加州初創(chuàng)公司NextVR最近在B輪融資中,,獲得了中國風險投資家8,000萬美元的投資,。中國投資者希望能夠抓住這一新興行業(yè)帶來的機遇。該公司宣布與CNN、??怂贵w育頻道,、Live Nation公司、NBC體育頻道(NBC Sports)和HBO等電視網(wǎng)絡(luò)建立合作伙伴關(guān)系,,并且希望通過在現(xiàn)場活動中為用戶提供沉浸式體驗,,比如酷玩樂隊(Coldplay)的演唱會和肯塔基賽馬大會(Kentucky Derby)等,與其他虛擬現(xiàn)實廠商區(qū)分開來,。NextVR的高管稱,,中國在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上押下重注。NextVR的執(zhí)行總裁布拉德·艾倫(Brad Allen)對《華爾街日報》表示:“美國對虛擬現(xiàn)實感到興奮,。但中國對虛擬現(xiàn)實的發(fā)展更加激動,,中國將其看作是尚處在萌芽階段的機遇?!?/strong>

業(yè)界的普遍觀點是:現(xiàn)在是自從1960年代和1990年代經(jīng)歷兩次高峰之后,,虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)在行業(yè)正在處于消費爆發(fā)的第三次臨界點。目前,,在國內(nèi)有超過200家虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項目,,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,,而造成的“暈眩癥”,,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。

這就導致但制約移動VR普及的首要因素,,仍然是關(guān)鍵技術(shù)門檻高,、開發(fā)效率較低、硬件產(chǎn)品無統(tǒng)一標準和體驗,。對此,焰火工坊的聯(lián)合創(chuàng)始人及CTO王明楊認為:“對于移動VR來說,,算法是重中之重,,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,,工具是彈藥倉庫,。基于對異步時間扭曲(ATW),、色彩糾正與反畸變,、Unity Hack與安卓優(yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測的研究,,將VR視覺時延降低到了20毫秒以內(nèi),。”

VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機,?;诂F(xiàn)有技術(shù)、供應(yīng)鏈和消費場景,,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài),。在中國市場上,有超過200個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,,但主流都是把谷歌的Cardboard做成塑料材質(zhì),,再通過炫目的外觀設(shè)計推向市場,并未解決光學,、輸入體驗,、視野、外設(shè)環(huán)境的沉浸式體驗問題,。個別企業(yè)通過深圳完善的硬件供應(yīng)鏈拼湊出了類似于三星Gear VR的眼鏡盒子和一體機,,但是卻對移動VR核心的底層技術(shù)一無所知,也未提出對能夠滿足流暢交互體驗的智能手機CPU與GPU的基本要求,。

這一切都瞞不過古永鏘和李捷的眼睛,。他們討論的結(jié)果是:VR硬件現(xiàn)階段的投入可能是非理性的,冒然進入硬件領(lǐng)域后果會很可怕,。對此,,李逸飛也持相同觀點:之前各廠商前赴后繼以大量的資本去追逐VR硬件,對整個VR市場的硬件普及率確實產(chǎn)生了正面作用,,但此刻VR硬件端的市場格局已基本定型,,投資1,000萬根本看不見任何效果。

似乎視頻和游戲會成為VR盛宴開餐之前的最后一道大餐,。李捷認為,,現(xiàn)在硬件已經(jīng)基本成熟,而內(nèi)容最終將成為VR產(chǎn)業(yè)“引爆點”,。

《阿凡達》讓3D電影成為標配,;《憤怒的小鳥》、《水果忍者》最終讓安卓和蘋果取代了諾基亞,。

盛宴之前的另外一個巨大挑戰(zhàn)是:一臺優(yōu)質(zhì)的VR設(shè)備過于昂貴,。Oculus最好的設(shè)備,加上它本身的主機所必須的硬件配置,,價格超過10,000元,。三星的移動VR相對價格較低,也需要6,000元以上,,并且用戶體驗與Oculus或者HTC有著明顯的差距,。

李逸飛指出,,整個VR無論在北美或者在中國真正要普及,硬件普及率才是核心,?!熬拖癞斈甑膇Phone一樣,大家以iPhone為時尚,,而且確實iPhone好用,。這時候內(nèi)容引爆點才會出現(xiàn)?!崩钜蒿w說,,首先,VR硬件一定不能產(chǎn)生延遲,,讓用戶不會明顯有眩暈感,。同時它的價格要降低,比如一套VR設(shè)備,,控制在3,000至5,000元區(qū)間,,普及率就會很高

優(yōu)酷的做法是:先從容易普及的移動VR入手,。于是,,李捷找到了華為的終端部門。他不斷向華為發(fā)問:你們何時進軍VR領(lǐng)域,。在李捷看來,,華為是否做VR手機對整個產(chǎn)業(yè)將會有巨大影響。原因在于,,華為是一家既具備芯片技術(shù),、終端產(chǎn)品,并且有強大的市場推廣能力,。但在兩年之前,,華為給李捷的答案是:我們還沒有想好?!叭A為極其內(nèi)斂,,都是先做后說?!崩罱莼貞浀馈?/p>

直到2016年年初,,華為告知李捷,,準備嘗試VR終端。但面臨的問題是:內(nèi)容偏少,。這讓李捷看到了希望,,隨即展開對接,。

合一集團高級副總裁李捷

想要成為華為的最終合作伙伴并非易事。在經(jīng)過4至5輪的對接測試之后,,華為并未給出肯定答案,。“每次華為都不滿意,,非常不滿意,,說拍攝質(zhì)量不行?!崩罱菡f,,他經(jīng)常聽到執(zhí)行人員反饋:華為覺得我們的內(nèi)容太差了。這些讓李捷備受打擊,。

華為的態(tài)度很明確:寧可不做VR,,也不愿意讓VR毀了一款手機?!叭A為表態(tài),,不到最后一分鐘,不能說這個事,。如果優(yōu)酷的VR播放器,、內(nèi)容不夠好,可以不做,?!睘榇耍罱莸男袆有〗M,,每周需要向華為提交報告,。報告中主要包含兩份內(nèi)容:第一,VR播放器開發(fā)進度,;第二,,VR片源內(nèi)容擴充進展。

直到華為的榮耀V8發(fā)布之前的一個月,,李捷終于等到了好消息,。華為確定優(yōu)酷為最終合作伙伴?!拔覀儜?yīng)該是唯一內(nèi)容提供商,。蘋果、華為這樣的頂級手機廠商發(fā)布會,,除非你是最頂級的合作伙伴,,否則不可能站到臺上?!蹦翘?,華為給了李捷4分半鐘,,講解VR對于一款手機的進展。

直至今年5月,,優(yōu)酷已經(jīng)和80%的國內(nèi)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容制作團隊簽約,,并且擁有50多家海外戰(zhàn)略合作伙伴。截至目前,,優(yōu)酷VR平臺共有超過20,000支VR視頻內(nèi)容,,每天還有1,000支以上的新增視頻。海量的VR內(nèi)容加上最廣泛的VR產(chǎn)品,,優(yōu)酷在VR領(lǐng)域的發(fā)力,,直接推動著VR用戶的規(guī)模化增長,。除此之外,,優(yōu)酷VR發(fā)布針對軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈的開放合作計劃,包括合+(SDK/API)硬件合作計劃,、VR設(shè)備視頻電商營銷模式,、VR App移植合作計劃。

在見過大批VR游戲創(chuàng)業(yè)者之后,,李逸飛發(fā)現(xiàn)這些創(chuàng)業(yè)團隊可能都是在PC游戲或者手機游戲上并不成功的團隊,,創(chuàng)業(yè)的初衷則是由于在過去的傳統(tǒng)領(lǐng)域無法繼續(xù),沒有機會,,于是看到了VR的曙光,。“他們沒有太好的積累,,在VR游戲開發(fā)的人才,、技術(shù)水平以及經(jīng)驗差距比較明顯?!崩钜蒿w說,。在經(jīng)歷了對VR創(chuàng)業(yè)團隊的謹慎梳理與嚴格篩選后,除Archiact外,,三七互娛又投資了一家國內(nèi)的VR重度游戲研發(fā)商—上海天舍文化,。這家公司的成員來自于知名游戲開發(fā)商2KGames,在VR游戲業(yè)務(wù)上已經(jīng)有兩年的研發(fā)經(jīng)驗,,其密室逃脫游戲《會哭的娃娃》目前已經(jīng)登錄Steam平臺,,將陸續(xù)適配Oculus、HTC Vive以及PS VR頭顯設(shè)備,?!?/p>

不過,對于VR的游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,,最大的困難在于VR硬件還沒有形成統(tǒng)一的標準,。李逸飛舉例:一個密室逃脫的游戲,Oculus設(shè)備一定是讓用戶戴著頭盔去走,;但是索尼的PlayStation要求用戶戴上設(shè)備之后盡可能不要動,。“在交互上完全不一樣,,一點差距就會造成整個游戲的設(shè)計不一樣,。對于游戲團隊來說,因為現(xiàn)在每一家設(shè)備的廠商市場占有率都不高,,不同的標準,,對開發(fā)商很辛苦,壓力也很大,?!彼硎尽?/p>

一個形象的類比是:VR游戲就像是2013年的手游行業(yè)一樣,?!按蠹叶贾肋@個東西很熱,未來都很有前景,,但還沒有出現(xiàn)殺手級的應(yīng)用和設(shè)備,。”李逸飛認為,,VR游戲領(lǐng)域出現(xiàn)“殺手級”的應(yīng)用至少還需要1~2年時間,。他指出,在2017年至2018年,,會有VR設(shè)備價格下降一半,,同時性能提高一倍的產(chǎn)品出現(xiàn)。并且,,能夠為用戶提供1至3個小時的游戲內(nèi)容也會出現(xiàn),。

至于如何盈利,則是后話,?!拔覀兪昵白鰞?yōu)酷會員的時候,一般的內(nèi)容很難付費,,當時有兩個問題:盜版的問題和移動支付的問題?,F(xiàn)在不一樣的地方是,用戶越來越愿意付費,,尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,。”古永鏘稱,,自制或合制技術(shù)和內(nèi)容成熟的VR視頻收費模式,,以及引進海外內(nèi)容也是其將來的付費策略之一。

在描述VR內(nèi)容廣闊的市場前景的時候,,古永鏘還將其和中國的電影市場做了對比,“如今中國的票房都快超過美國的票房,,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和差異化的內(nèi)容,,中國用戶是愿意付費的,?!惫庞犁I表示,,盡管他也承認,,現(xiàn)在講變現(xiàn)還過于早,。

無論如何,盛宴最終還會開席,,或許正如古永鏘所說:如同1895年的第一支電影《火車進站》升級了人類視聽體驗,,VR也正是如此,。(財富中文網(wǎng))

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