初被監(jiān)督,手游爭(zhēng)現(xiàn)三大“不良反應(yīng)”

2016年6月30日,,蘋果發(fā)布了一份“移動(dòng)游戲需要廣電總局審批才可以上架”的聲明:自7月1日起所有在中國(guó)上線的游戲需要按照國(guó)家新聞出版廣電總局(簡(jiǎn)稱總局),,在6月2日發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》進(jìn)行審批,并獲得版號(hào),。
此文一出后,,手游上線立即驟減。6月30日,,iOS平臺(tái)仍有26款新游上線,,7月1日凌晨,有開發(fā)者測(cè)試發(fā)現(xiàn)“APP Store上提交游戲?qū)徟呀?jīng)必須輸入版號(hào),、批準(zhǔn)時(shí)間,,沒有就提交不了”。7月5日,,新游數(shù)量降到了2款,。此外,根據(jù)AppAnnie 7月1日的數(shù)據(jù),,在游戲暢銷榜Top50中,,49款游戲尚未拿到審批,甚至前五名都沒有拿到批號(hào),。
悲觀者提出疑問:這是否會(huì)阻礙原本蓬勃發(fā)展手游行業(yè)的創(chuàng)新,?
這種言論并非毫無根據(jù)。首先,,手游是新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的典型代表,。在實(shí)體經(jīng)濟(jì)疲軟的大背景下,手游卻持續(xù)增長(zhǎng),?!?015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年,,中國(guó)移動(dòng)手游收入達(dá)到了514.6億,,同比增長(zhǎng)87.2%。
而在這其中,,大量中小游戲開發(fā)者蘊(yùn)藏活力,。360發(fā)布的《2016年游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,,2014年上線手游為14000款,2015年手游數(shù)量約為25000款或以上,。這其中不乏中小公司開發(fā)成功的作品,,比如成都天象公司的作品《花千骨》,最高時(shí)月流水已經(jīng)過億,。
但總局新規(guī)出臺(tái)后,,這些中小公司想要再造傳奇幾乎不再可能?!毒W(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)許可證》,、ICP資質(zhì)都需要以企業(yè)身份提交審批,并且對(duì)人員數(shù)量,、企業(yè)注冊(cè)資金有較高要求,,僅此一條,低于10人的團(tuán)隊(duì),、獨(dú)立開發(fā)者就被擋在門外了,。而且,一款游戲的生命周期一般只有3個(gè)月,,但審批流程一般為40個(gè)工作日,,也就是說審批結(jié)束后,一款游戲再上線后只剩下一半生命周期,,幾乎沒有任何成功的可能性,。

《花千骨》最高月流水過億
監(jiān)管層將原本的備案制轉(zhuǎn)為審批制,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,其原因是手游行業(yè)經(jīng)過近幾年的發(fā)展,,市面上充斥著大量?jī)?nèi)容低俗、涉黃涉暴的游戲,,行業(yè)已經(jīng)到了需要規(guī)范的時(shí)候,。
對(duì)于游戲行業(yè)的監(jiān)管,韓國(guó)政府的做法或許值得借鑒:由于網(wǎng)絡(luò)上有很多不良網(wǎng)頁(yè),,所以應(yīng)把年輕人隔離于這些網(wǎng)頁(yè)之外,。
反對(duì)此舉的人認(rèn)為它牽涉到個(gè)人自由,韓國(guó)政府認(rèn)為應(yīng)該允許孩子在網(wǎng)絡(luò)空間自由漫游,,學(xué)習(xí)如何應(yīng)付生活中的困難和享受生活的樂趣,。即使互聯(lián)網(wǎng)的部分網(wǎng)頁(yè)不適合孩子瀏覽,但底線應(yīng)由父母決定,,而非政府,。
被嚴(yán)格監(jiān)管后,灰色利益地帶初現(xiàn)
針對(duì)監(jiān)管新政,,有不良的樂觀者表示,,“新政還沒出臺(tái),一些代辦機(jī)構(gòu)就通過各種渠道開始活躍了,?!?/p>
根據(jù)《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)代理公司,,代理費(fèi)用全部下來需要5-7萬元,。雖然廣電總局緊急辟謠稱,總局和省級(jí)出版行政管理部門在移動(dòng)游戲出版審批過程中不收取任何費(fèi)用,。不僅在移動(dòng)游戲出版審批中不收費(fèi),,在其他的游戲出版審批中也不收費(fèi)。但一位廣電系專家指出,,中介服務(wù)在我國(guó)已經(jīng)成為特色,,只要有監(jiān)管地帶,就會(huì)出現(xiàn)類似的“中介服務(wù)”,,灰色成分有多少,,不得而知。
新規(guī)后,,大公司愈發(fā)壟斷整個(gè)行業(yè)
“壟斷”無論如何聽上去都是一件令人不愉快的事情,。
實(shí)際上,現(xiàn)在已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲寡頭們對(duì)手游的壟斷時(shí)代,。據(jù)統(tǒng)計(jì),,國(guó)內(nèi)TOP10的游戲大廠拿下了超過90%的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額,留給中小手游廠商只有10%市場(chǎng)空間,。據(jù)GameAnalytics研究報(bào)告指出,,有88%的中國(guó)玩家只玩一款游戲,這就讓本已生存空間不大的中小手游廠商更加難以生存,。
新政策將會(huì)嚴(yán)重打擊中小廠商和個(gè)人開發(fā)者的生存能力,。在手游新政的高門檻面前,中小廠商或無奈投奔大廠旗下,,或就地解散,。一款手游的玩法和創(chuàng)意不再是制勝法寶,因?yàn)樗麄兏緹o法與審批制度抗衡,。
此外,,當(dāng)中小廠商和個(gè)人開發(fā)者被新政策馴服之后,位于金字塔上端的游戲大廠只會(huì)越過越舒服,。他們可以選擇收購(gòu)那些走投無路但頗具潛力的對(duì)象,,也可以冷眼旁觀金字塔底端的苦苦掙扎,同時(shí)繼續(xù)推出大量產(chǎn)品,,迫使“少而精”被淹沒在汪洋之中,。
總之,,手游行業(yè)從2013年蓬勃發(fā)展至今,中國(guó)手游的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過PC端游戲,,成為最大細(xì)分市場(chǎng),。在這個(gè)急速膨脹的過程中,監(jiān)管固然重要,,但面對(duì)新的審批政策而言,,或許應(yīng)從長(zhǎng)計(jì)議、暫緩行之,。(財(cái)富中文網(wǎng))
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