《黑幫生涯》如何幫助媒體恢復活力
John Patrick Pullen
2010-08-09
在線游戲產(chǎn)業(yè)每年通過微交易售出的虛擬商品價值高達20億美元,。如果他們開始賣報紙,,世界將會怎樣,?
????例如,,Kabam公司在母親節(jié)期間推出了一個非常成功的活動,。活動期間,,任何購買鮮花的玩家都可以獲得游戲積分獎勵,?!霸诮衲昴酥镣昱e行的所有活動中,這是迄今為止最受歡迎的方式,?!?卡瓦爾霍稱。
????在這類活動中,,游戲玩家或者新聞媒體的讀者,,必須使用專用虛擬貨幣,。Live Gamer表示,,與現(xiàn)實世界中的貨幣相比,這些虛擬貨幣更為有效,。包括Xbox Live和《黑幫生涯》在內(nèi)的眾多在線游戲平臺都可謂獨立的經(jīng)濟王國,,通過使用虛擬貨幣,他們不僅可以靈活定價,,還提高了客戶忠誠度,。“事實表明,,這些核心貨幣模式易于為用戶所接受,,而且在多個不同的細分市場和人群中都行之有效,”施奈德表示,。
????施奈德還指出,,今明兩年內(nèi),媒體支付模式會最終改變平面媒體市場的游戲規(guī)則,。我們希望能有這樣的結(jié)果,。只要有幾百萬互聯(lián)網(wǎng)用戶,在10年的時間里花費幾十億美元用于購買虛擬花園小矮人,,在線支付小額費用的微交易模式便能在互聯(lián)網(wǎng)上普及,。隨便問問任何一個游戲玩家,你都會得到一樣的答案:互聯(lián)網(wǎng)的營運模式已經(jīng)在某個階段停留過久了,。
????譯者:紅權(quán)
500強行業(yè)分布